Embark Studios о борьбе с читерами: «Мы противостоим индустрии с оборотом в 8 миллиардов долларов»

/ ИгрыНовости / Игры

Все знают о проблемах, с которыми сталкиваются игроки в проектах Embark Studios, и главная из них — читеры. Эта проблема особенно остро стоит в ARC Raiders, постапокалиптическом экстракшн-шутере, но она также затрагивает и THE FINALS, командный шутер от первого лица студии. Вместе с этим игры, особенно ARC Raiders, страдают от стрим-снайпинга, эксплойтов и таких частых проблем, как дупликация предметов.

На недавней конференции Gamescom Dev Том ван Дейк, инженер-программист Embark Studios, отвечающий за разработку античит-решений, рассказал о трудностях борьбы с бесконечным потоком нарушителей.

«Не существует серебряной пули, которая решит все проблемы»

Ван Дейк выступил на Gamescom Dev в понедельник, чтобы рассказать об экосистеме античита Embark Studios, и был предельно откровенен об угрозе, с которой сталкивается команда.

Мы всего лишь небольшая команда, и даже если бы это было не так, мы противостоим индустрии с оборотом в 8 миллиардов долларов. Она работает как коммерческая индустрия. Как бороться с индустрией, которая функционирует как полноценный бизнес?

Сфера читерства становится все более изощренной и интеллектуальной в ответ на развитие античит-решений. Как объяснил ван Дейк, существуют аппаратные читы, решения на основе ИИ и другие элементы, которые представляют собой многоголовую гидру. Отрубаешь одну голову — на ее месте вырастает другая.

Мы не можем успевать за этой игрой в кошки-мышки, потому что для противодействия читам нам понадобились бы тысячи разработчиков.

Ситуация усугубляется на уровне PR из-за слухов и заявлений, распространяющихся в социальных сетях. Ван Дейк пояснил, что значительная часть взаимодействия с сообществом сводится к управлению дискурсом о том, что ARC Raiders кишит читерами, — эта тема ежедневно всплывает на таких платформах, как Reddit.

По его словам, «с этим даже нельзя бороться», потому что любое заявление Embark встречает «огромную негативную реакцию», которая часто делает только хуже. Не помогает и то, что некоторые из крупнейших стримеров мира выходят в эфир, играя в игру, и сталкиваются со стрим-снайперами и читерами, которых очевидно видно в их матчах.

Ван Дейк объяснил, что на пути создания полностью успешного античит-решения стоит множество препятствий, и все начинается с операционных систем, таких как Windows и Linux. Они очень удобны для читеров, а разработка античита на уровне ядра никогда не нравится геймерам из-за его неотъемлемой нестабильности и риска.

Античит на уровне ядра — это, очевидно, инвазивная вещь, но, к сожалению, сейчас это необходимое зло. Хотя Microsoft усердно работает над защитой платформы, большинство этих решений никогда не будет перенесено на старые версии.

Чтобы решить эту проблему, Embark Studios заключила партнерство с компанией Vaiiya для разработки собственного античит-решения на уровне ядра. Ранее Embark пыталась полагаться на сторонние решения, такие как Easy Anti-Cheat от Epic Games, входящий в состав Unreal Engine, но оно не подходило.

Как посоветовал ван Дейк разработчикам в зале Gamescom Dev:

Если вы делаете любой шутер от первого лица и думаете о покупке готового продукта и его интеграции, у вас ничего не выйдет.

В отчаянной попытке победить читеров Embark Studios вместо этого сделала ставку на экосистему, управляемую данными. Команда собирает до 20 миллиардов ежедневных событий между THE FINALS и ARC Raiders. Эти события включают в себя все: от движений мыши и кликов до случаев, когда игроки используют эксплойт дупликации или проваливаются сквозь дыру в карте.

У них есть набор инструментов и уровней представления данных, которые позволяют отслеживать перемещения любого игрока в любом матче, изучая все: от паттернов отдачи и того, как игроки управляют прицелом, до нажимаемых кнопок и взаимодействия с окружением.

Для античита у нас есть очень специфичные события. Проблема в том, что большая часть этой телеметрии собирается для всех игроков. Она неизбирательна.Мы считаем, что 90% игроков хотят играть нормально. Может быть, меньше, может быть, больше. У нас нет точных цифр… Мы пока не готовы ими поделиться…

Большая часть собираемых данных представляет собой «шум», как выразился ван Дейк, но в них есть фрагменты, которые можно изучать для наблюдения за подозрительным поведением и реагирования на него. Он показал аудитории несколько примеров, а затем пошутил, что только в понедельник было забанено 15 000 человек, многие из которых были забанены, пока они сидели в зале и обсуждали античит-решения Embark.

К сожалению, все это не является точной наукой. Даже простые безобидные программы, такие как OBS, Steam или Overwolf, представляют серьезную угрозу при выявлении настоящих читеров, и система пытается отделить зерна от плевел.

В конечном счете, читы становятся все более изящными и доступными, и ван Дейк подчеркнул, что это главный драйвер расширения античит-команд. В интернете можно купить устройство за несколько долларов, которое позволяет манипулировать системной памятью и вводом, а читы с поддержкой ИИ создают решения для аимбота, которые работают, не обнаруживаясь традиционными методами.

Как вы думаете, сможет ли Embark Studios одолеть огромное количество читеров, наводнивших ее игры?

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры