Глава Sonic Team назвал Sonic Adventure 2 своей любимой игрой
Глава Sonic Team Такаси Иидзука назвал Sonic Adventure 2 своей любимой игрой в серии, над которой ему довелось работать.
Sonic Adventure 2 стала поворотным моментом для маскота Sega. Это была последняя игра о Сонике, выпущенная на Sega Dreamcast, и одна из первых, портированных на Nintendo GameCube после ухода Sega с рынка аппаратного обеспечения. Этот момент был настолько важным, что Nintendo изобразила Марио, обнимающего Соника, когда начались обсуждения рабочего сотрудничества.
Теперь человек, ответственный за множество воспоминаний во вселенной Соника, работающий над ними с 1992 года, рассказывает, что делает Adventure 2 такой особенной в его глазах.
Такаси Иидзука размышляет о разработке Sonic Adventure 2
Эти комментарии взяты из интервью, которое Famitsu провела с Иидзукой (переведено Genki в соцсетях). Часть того, что делает воспоминания о второй Sonic Adventure такими особенными для главы Sonic Team, заключается в том, что разработка начиналась всего с 11 человек после того, как он и несколько сотрудников переехали в Сан-Франциско для работы над проектом.
Он также рассказал, как многое из нового места, где оказалась команда, было использовано в игре, а позже эти элементы были включены в сюжет фильма «Соник 3 в кино».
«Услышав это, можно подумать, что это была тяжелая среда для разработки, но, поскольку мы были небольшой командой на новом месте, я помню, что мы все могли свободно работать вместе и наслаждаться разработкой, поддерживая друг друга как профессионально, так и лично», — сказал он.
Сегодня Соник остается столпом игровой индустрии и образцом для маскота платформы. В этом году Сонику исполняется 35 лет, и частью празднования стал выход Sonic Pico Park. Подробнее о разработке этой игры можно узнать здесь.



0 комментариев