Тим Кейн: инфлюенсеры заставляют игроков отказываться от собственного мнения
Ветеран RPG-жанра и создатель Fallout Тим Кейн в новом видео на своем YouTube-канале рассказал, как интернет изменил подход к созданию и восприятию видеоигр. По его мнению, влияние стримеров и блогеров привело к тому, что многие геймеры перестали формировать собственное мнение об играх.
Кейн проследил эволюцию игровой индустрии с 1980-х годов до наших дней. Он отметил, что в эпоху до интернета у разработчиков было гораздо больше свободы, а у игроков — меньше предвзятости. Первый серьезный сдвиг произошел в конце 1990-х с распространением форумов и гайдов, которые заменили собой самостоятельное изучение игр через руководства пользователя и журналы.
Следующим тектоническим сдвигом, по словам Кейна, стал рост популярности видеоконтента и инфлюенсеров. Разработчики теперь вынуждены думать о том, «какая часть нашей игры будет хорошо смотреться в клипах», что напрямую влияет на процесс создания игр. Особенно это бьет по классическим CRPG, которые с их изометрическим видом и текстовыми стенами диалогов совершенно не подходят для зрелищных стримов.
Основную часть видео Кейн посвятил тому, как формируются игровые вкусы в современном мире. Он утверждает, что парасоциальные отношения и приверженность определенным блогерам заменили для большинства геймеров информированные и критические обзоры.
«Многие геймеры даже не ищут у инфлюенсеров обзоры, они ищут у них готовое мнение об играх. Люди не формируют мнение на основе онлайн-видео, им просто вручают готовое мнение с того канала, который они смотрят, — сказал Кейн. — Я видел, как обзоры превратились из „в этой игре меньше сражений и больше головоломок и диалогов, чем в другой" в „эта игра тупая, медленная и сделана для казуалов, пропустите ее". Это колоссальная разница в том, как преподносятся игры. Люди находят кого-то, кто им просто нравится, и затем мнение этого человека становится их собственным».
Кейн признал, что поиск рецензента со схожими вкусами — это здоровое и нормальное явление. Однако, по его словам, нынешняя фрагментация зашла гораздо дальше, превратившись в обобщенную морализацию и истерию вокруг геймдизайна, когда люди имеют крайне сильные мнения об играх, в которые никогда не будут играть.
«Все больше людей, кажется, отказываются от собственного суждения в пользу мнения тех, кого они видят онлайн, — добавил Кейн. — „Я не хочу об этом думать, ты скажи мне, что я должен об этом думать"».
Кейн также отметил, что разработчики, в свою очередь, могут начать уделять чрезмерное внимание тому, как конкретные инфлюенсеры отреагируют на их работу. «Это, вероятно, нездоровый способ разработки игр», — заключил он. Отвечая на вопрос о будущем, Кейн сказал, что понятия не имеет, каким будут 2030-е годы, и останется ли нынешняя тенденция к изоляции или же произойдет осознанная реакция потребителей.














0 комментариев