Режиссер The Blood of Dawnwalker призывает игроков подходить к новой RPG от создателей «Ведьмака 3» так же, как к Baldur's Gate 3 — и не жалеть ни о чем

/ ИгрыНовости / Игры

Прошедшая неделя оказалась крайне важной как для студии Rebel Wolves, так и для фанатов долгожданного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. Разработчики наконец раскрыли дату выхода — игра дебютирует 3 сентября — и заодно представили обширный обзор геймплея, который только подогрел интерес к проекту.

Показ геймплея раскрыл множество деталей о механиках и устройстве мира. Однако именно закулисные подробности события, включая сессию вопросов и ответов, принесли самую интересную информацию, не считая даты релиза, цены или системных требований. Креативный режиссер The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал редакции Wccftech, что одним из фундаментов проекта является максимальная свобода действий игрока. На практике это означает, в частности, возможность пройти игру в крайне «злом» стиле — вплоть до устранения большинства неигровых персонажей. Что важно, это не приведет к прерыванию игры, а откроет альтернативные сюжетные пути, последствия и концовки.

Такой подход представляет собой явный отход от модели, знакомой по «Ведьмаку 3», над которым работала часть команды Rebel Wolves. Персонаж Геральта, основанный на творчестве Анджея Сапковского, ограничивал полную свободу действий игрока.

Матеуш Томашкевич признал, что балансирование между связностью повествования и свободой геймплея было одной из самых больших проблем производства. В конечном итоге был сделан явный акцент на так называемый «нарративный песочницу», в которой решения пользователя имеют приоритет над всем остальным.

Игра, которую стоит пройти несколько раз

По словам Томашкевича, The Blood of Dawnwalker спроектирована с расчетом на многократное прохождение. Многочисленные ответвления сюжета позволят игрокам переживать совершенно разные истории — и даже пропускать целые сюжетные линии, если они не наткнутся на них во время игры. Стоит отметить, что похожий мотив был и в «Дикой Охоте» — Геральт мог, например, не участвовать в выборе нового короля Скеллиге, что вело к альтернативной концовке этой сюжетной линии, недоступной при помощи Белого Волка.

Что интересно, Томашкевич прямо сослался на Baldur's Gate 3, указав эту RPG как пример игры, в которой стоит «жить с последствиями». По его мнению, в The Blood of Dawnwalker также будет выгодно отказаться от перезагрузки сохранений и принять даже неблагоприятные результаты отдельных решений, поскольку благодаря этому геймплей станет гораздо более уникальным и захватывающим.

Весь Dawnwalker «держится на выборах»

Вопрос выбора широко описал в своей статье также редактор ресурса Wccftech Мацей Павликовски, который имел возможность лично увидеть первый час игры. Как он отметил, решения в Dawnwalker выходят далеко за рамки классических диалогов:

Весь The Blood of Dawnwalker держится на выборах. Выборы формируют все повествование, выборы мы делаем на каждом шагу — не только в диалогах, не только тогда, когда игра нас об этом просит, но также, например, самим фактом, ну, выбора того, какое задание мы выполним в конкретный день.

Ключевую роль в игре играет система времени, которая действует как ограниченный ресурс. Каждое решение — даже кажущееся незначительным — «стоит» нам драгоценных часов. Невозможно сделать всё, а упущенные возможности приведут к альтернативным версиям событий. Игровой мир не будет ждать игрока — он пойдет вперед независимо от его действий.

Это может приводить к ситуациям, когда игнорирование одного персонажа обернется его трагической судьбой, в то время как помощь другому откроет новые сюжетные возможности. В результате каждый игрок создаст свою собственную, неповторимую историю. Или истории — в зависимости от того, сколько раз он пройдет игру.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры