Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли систему «тотального голода» и новые детали геймплея

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Rebel Wolves поделилась интригующими подробностями о своей грядущей RPG в жанре экшена, The Blood of Dawnwalker.

В свежем номере журнала Game Informer разработчики раскрыли, что механика вампиризма будет не просто эффектным дополнением к бою, а основой, влияющей на весь сюжет. Игроки, управляя протагонистом по имени Коэн, будут вынуждены постоянно контролировать его вампирский голод.

Если этот показатель упадет слишком низко, герой полностью потеряет контроль над собой и автоматически набросится на первого встречного. Самое интересное, что жертвой такой атаки может стать ключевой для истории неигровой персонаж (NPC), что безвозвратно изменит или даже обнулит текущее прохождение кампании.

Помимо этой жесткой механики выживания, авторы подтвердили наличие четырех стандартных уровней сложности: Story, Normal, Duelist и Nightmare. Однако на этом настройка испытания не заканчивается, так как ползунки опций позволят адаптировать отдельные элементы геймплея независимо от основного выбора.

Глава студии, Конрад Томашкевич, привел в пример систему боя — игроки, предпочитающие классическое парирование, смогут активировать всестороннюю блокировку, однако это упрощение будет сбалансировано значительно большим расходом очков выносливости (стамины).

Разработчики не скрывают, что их главная цель — предложить игрокам свободу на уровне настольных ролевых игр. Мир будет полон независимых нарративных нитей, а то, как мы их свяжем — или кого по пути случайно поглотим — зависит исключительно от нас.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры