Разработчики The Blood of Dawnwalker использовали ИИ, но ставят четкие границы
Тема искусственного интеллекта в геймдеве давно вызывает огромные споры в индустрии. Во время последней встречи с журналистами к ней обратился Конрад Томашкевич — главный режиссер грядущей The Blood of Dawnwalker и ветеран, известный по работе над «Ведьмаком 3».
Глава студии Rebel Wolves откровенно рассказал о том, какую роль технологии сыграли в их новейшем проекте.
Как признался разработчик, команда действительно прибегла к помощи генеративного искусственного интеллекта, но исключительно на раннем этапе проектирования. Алгоритмы использовались для создания рабочих версий диалогов и «набросков» кат-сцен. Причина такого решения была чисто практической.
Современные RPG записываются на многих языках, а изменения в сценарии, вносимые в середине производства, приводят к огромному давлению, переработкам и задержкам. Благодаря синтезированным голосам команда могла безболезненно тестировать сюжет, прежде чем в студию пригласили настоящих актеров.
Конрад Томашкевич подчеркнул, что видит в ИИ возможность автоматизировать скучные и утомительные процессы (например, поиск дыр в геометрии уровней), что в будущем разгрузило бы сотрудников. Однако, чтобы успокоить обеспокоенных игроков, представитель студии сделал категорическое заявление.
В финальной версии The Blood of Dawnwalker, которая выйдет уже 3 сентября 2026 года, не будет ни одного ресурса, сгенерированного ИИ. Как с гордостью подытожили, вся окончательная версия игры от начала до конца была создана исключительно «людьми из плоти и крови».
















0 комментариев