Бывший топ-менеджер GameStop рассказал, почему его компания не смогла создать конкурента Steam
Бывший руководитель цифровой дистрибуции GameStop Ларри Куперман в интервью PC Gamer рассказал, почему американский ритейлер не смог создать успешную альтернативу Steam, несмотря на ранние начинания.
Куперман, недавно завершивший карьеру в Nightdive Studios, отметил, что ещё в начале 2000-х в Stardock (где он начинал) задумывались о цифровой продаже игр. Однако, когда он присоединился к GameStop, руководство компании не верило в будущее цифровой дистрибуции.
GameStop считал, что электронная дистрибуция — это лишь временный тренд, а магазины вернутся ещё сильнее: «Я видел будущее, и оно выглядит точно как 50-е годы». Но этого не произошло.
По словам Купермана, проект цифрового магазина Impulse, который GameStop приобрёл в 2011 году, мог бы составить конкуренцию, но не получил достаточной поддержки. Он также поделился своим взглядом на причины успеха Steam.
То, что Steam сделал лучше всех, — это создание сообщества. Им удалось построить лояльность пользователей, поэтому люди возвращались именно потому, что это был Steam.
Куперман подчеркнул, что философия открытости Valve, позволившая любому разработчику публиковать свои игры за небольшую плату, кардинально изменила индустрию. Это дало шанс нишевым и независимым проектам, которые в эпоху доминирования физических ритейлеров вроде Walmart просто не смогли бы выйти на рынок.
Интересный факт: несмотря на доминирование Steam, его создатель Гейб Ньюэлл изначально рассматривал цифровую дистрибуцию как побочный проект для улучшения процесса обновления игр Valve, в первую очередь для «Counter-Strike». Успех платформы стал для самой компании неожиданным.















0 комментариев