Архитектор забытого конкурента Steam объяснил успех Valve
Ларри Куперман, один из создателей цифрового магазина Impulse, который позже был куплен и закрыт GameStop, поделился своим взглядом на причины доминирования Steam на рынке цифровой дистрибуции. По его мнению, ключевым фактором стала способность Valve создать вокруг платформы настоящее сообщество.
Куперман отметил, что в начале 2000-х идея продавать чужие игры на своей платформе казалась неочевидной. Однако основатель Valve Гейб Ньюэлл, имея опыт работы в Microsoft, обладал дальновидностью.
«Что Steam сделал лучше всех остальных, так это создал сообщество», — заявил Куперман.Социальные функции, такие как списки друзей, уведомления о действиях и статистика игрового времени, создали «прилипчивость» платформы, заставляя пользователей возвращаться.
Ещё одним решающим преимуществом, по словам Купермана, стал низкий порог входа для разработчиков. В эпоху, когда отсутствие на полках крупных ритейлеров означало провал, политика Steam позволила многим небольшим и необычным студиям выжить и найти свою аудиторию.
Интересно, что собственную студию Nightdive, занимающуюся ремастерами классических игр, Куперман связывает с другим магазином — GOG. Именно релиз System Shock 2 на GOG, по его словам, дал старт компании Nightdive, что подчёркивает важность альтернативных платформ в сохранении игрового наследия.
















0 комментариев