Бывший топ-менеджер GameStop рассказал, как компания провалила свой аналог Steam
Бывший руководитель GameStop Ларри Куперман, который сейчас работает в Nightdive Studios, рассказал историю провала сервиса цифровой дистрибуции Impulse, который должен был стать конкурентом Steam.
Карьера Купермана в игровой индустрии началась в компании Stardock в 2001 году. Уже тогда Stardock закладывала основы для собственного сервиса цифровой дистрибуции, резервируя права на электронную продажу игр, например, симулятора The Corporate Machine.
Первый онлайн-магазин Stardock назывался Drengin. Позже, в 2004-2005 годах, после краха издателя Strategy First, Stardock получила права на электронную дистрибуцию его игр. Это положило начало платформе Impulse, которая была запущена в 2008 году как прямой конкурент Steam.
В 2011 году Stardock продала Impulse компании GameStop, и Куперман перешёл туда, возглавив направление цифровой дистрибуции для ПК.
«Я думал, что это будет моя работа на всю жизнь. Иронично, что это не сработало», — вспоминает Куперман.
По его словам, руководство GameStop того времени считало цифровую дистрибуцию «временным явлением» и было уверено, что традиционная розничная торговля вернётся.
«GameStop думала, что электронная дистрибуция — это просто преходящая фаза, а brick and mortar [обычные магазины] снова наберут силу: "Я видел будущее, и оно выглядит точно как 1950-е". Но этого действительно не произошло», — заявил Куперман.
Сервис Impulse был закрыт в 2014 году. История отказа GameStop от развития цифрового направления часто сравнивается с решением Blockbuster отказаться от покупки Netflix в 2000 году.















0 комментариев