Эксперт: студии больше не могут просто создать игру и надеяться на игроков
Генеральный директор FirstLook Эден Чен в эксклюзивном интервью рассказал о том, как изменилась разработка игр в современных условиях. По его словам, студии больше не могут просто создать игру и надеяться, что игроки сами придут.
Чен отметил, что главным изменением стал переход от разработки, ориентированной на запуск, к разработке, ориентированной на сообщество:
Самое большое изменение — это переход от разработки, ориентированной на запуск, к разработке, ориентированной на сообщество. Студии выстраивают сообщества на гораздо более ранних этапах разработки и используют плейтесты, обратную связь и поведение игроков для принятия решений задолго до релиза. Конкуренция никогда не была выше, и у игроков больше выбора, чем когда-либо. Это означает, что студии не могут просто создать игру и надеяться, что игроки придут на запуск. Они все чаще измеряют здоровье сообщества, настроения и удержание игроков.
По словам Чена, студии, которые начинают прислушиваться к игрокам раньше, обычно находятся в гораздо более сильной позиции к моменту запуска. При этом он подчеркнул, что действия игроков часто говорят больше, чем их слова:
То, что игроки на самом деле делают, часто гораздо ценнее того, что они говорят. Возвращаются ли они на несколько плейтестов? Приглашают ли друзей? Взаимодействуют ли с сообществом с течением времени? Это те сигналы, которые дают студиям уверенность в том, что они создают то, что игроки действительно хотят.
Чен также прокомментировал вопрос ценообразования в индустрии на примере GTA 6:
До того, как Rockstar подтвердила розничную цену игры, наше исследование показало, что геймеры ожидали, что GTA 6 будет стоить в среднем около 78 долларов (~6240 рублей), что говорит о том, что игроки уже воспринимали ее как премиальный продукт. В то же время 59% игроков заявили, что цена в 100 долларов (~8000 рублей) была бы для них слишком высокой, что показывает наличие четкого психологического барьера в ценообразовании игр. Мы уже наблюдаем давление на стоимость в индустрии... Это создает реальную проблему доступности для игр. По мере того как «железо» становится дороже, игроки, которые все же инвестируют, становятся еще более вовлеченными и избирательными в отношении игр, на которые они тратят время и деньги.
При этом Чен не считает, что цена GTA 6 в 80 долларов (~6400 рублей) установит новый стандарт для всей индустрии. В качестве примера он привел игру Meccha Chameleon, которая была создана за два месяца, стоит всего 5,99 доллара (~480 рублей) и разошлась тиражом более 10 миллионов копий.
Эксперт подчеркнул, что успех игры напрямую зависит от сообщества вокруг нее. Если не удается удержать игроков, игра не может оставаться на плаву. В качестве негативных примеров он привел закрытие Highguard через несколько недель после запуска, отключение XDefiant прошлым летом и прекращение поддержки Spectre Divide спустя всего несколько месяцев после релиза.
Цены сконвертированы автоматически и могут отличаться от реальных.



0 комментариев