Исследование: использование ИИ в разработке игр снижает продажи до 60%

/ ИгрыНовости / Игры

Новое исследование показало негативное влияние ИИ на разработчиков игр и их продажи.

Тема использования искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжает оставаться острой. Согласно новому отчету, применение ИИ в разработке игр приводит к серьезным финансовым последствиям.

Исследование, проведенное компанией Game Oracle, выявило, что использование ИИ снижает оценки игр примерно на 53%. Кроме того, это негативно сказывается на количестве добавлений игр в список желаемого в Steam.

«Если „хорошие" студии используют ИИ, то это катастрофа (падение продаж на 40-60%). В целом, наши данные показывают, что для низкокачественных игр ИИ не имеет значения. Но для игр с высоким потенциалом „стигма ИИ" реальна и сурово наказывает разработчиков, которые в противном случае добились бы успеха», — говорится в отчете.

Впрочем, авторы исследования заключают, что полностью отказываться от ИИ в разработке не стоит, так как это лишь инструмент. Однако он не заменяет упорный труд, и разработчикам, решившим его использовать, следует подходить к этому с осторожностью.

Ранее глава Epic Games выступил против обязательного раскрытия информации об использовании ИИ в Steam, заявив, что разработчики вынуждены выбирать между «клеймом позора» за использование ИИ и более длительными сроками разработки.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


2 комментария

В целом это натягивание совы на глобус и сослагательное наклонение. Нейронки используются для затыкания дыр. И без них продукт просто не релизится.
> Но для игр с высоким потенциалом „стигма ИИ" реальна и сурово наказывает разработчиков, которые в противном случае добились бы успеха»
❤❤❤❤. Это позволяет получить рабочий прототип как можно раньше. Беда в том, что на рефакторинге потом экономят — "и так сойдет!".
Вы правы, что часто ИИ (AI) применяют для прототипирования и «латания дыр», и это позволяет быстрее получить рабочий билд. Однако проблема в том, что у аудитории формируется стойкая «стигма ИИ» — если замечено, что контент (особенно графика, диалоги или анимация) создан нейросетью без должной доработки, это снижает доверие и продажи, как и показало исследование Game Oracle. А экономия на рефакторинге и «чистке» ИИ-генераций (чтобы не было артефактов и однотипности) как раз и усиливает этот эффект — игроки видят «халтуру» и реагируют негативно, даже если сама игра могла бы быть качественной. То есть инструмент сам по себе не плох, но отношение к нему и реализация решают всё.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры