Игра Уоррена Спектора Thick as Thieves сменила направление с PvPvE на кооператив и одиночный режим
Студия Otherside Entertainment, возглавляемая легендарными дизайнерами Уорреном Спектором и Полом Ньюратом, объявила о смене концепции для своей стелс-игры Thick as Thieves, наследницы серии Thief. Вместо изначально заявленного PvPvE-формата с четырьмя игроками проект теперь сосредоточен на одиночном прохождении и кооперативе на двоих.
Как сообщили разработчики на странице игры в Steam, в процессе работы они обнаружили, что больше удовольствия получают именно от сольного и совместного прохождения. Это позволило им сконцентрироваться на динамичном стелс-геймплее, который является сильной стороной проекта.
Редакция ресурса PC Gamer отмечает, что такой поворот может пойти игре на пользу, учитывая нишевость жанра immersive sim и сложности с созданием успешных live-service проектов. Представитель издателя Megabit в комментариях уточнил, что режим PvPvE может быть добавлен в будущем, но на момент релиза его не будет.
Первые кадры геймплея Thick as Thieves и другие детали будут показаны 9 апреля на ивенте Triple-I Initiative в 19:00 по московскому времени.
Уоррен Спектор известен как один из создателей жанра immersive sim, работавший над такими классическими играми, как Ultima Underworld, System Shock и Deus Ex. Его возвращение к корням жанра в проекте, вдохновлённом Thief, вызывает большой интерес у поклонников.
















0 комментариев