В Thick as Thieves — мультиплеерном наследнике Thief — игрокам придётся «играть ушами»
На презентации Day of the Devs легендарный разработчик Уоррен Спектор представил новые детали о мультиплеерной стелс-игре Thick as Thieves — духовном преемнике серии Thief. Проект разрабатывается студией Otherside Entertainment и позиционируется как «игра, управляемая игроками», где ход матча зависит от действий соперников.
Анонсированная в 2024 году, Thick as Thieves представляет собой PvPvE-игру в жанре стелса, где игроки соревнуются за кражу ценного предмета в детализированном городе начала XX века. Механики включают укрытие в тенях, расчёт траекторий NPC и конусов их обзора.
Ключевой особенностью стал мультиплеер: даже идеально продуманный план может разрушить другой игрок, внезапно атаковавший вас. Разработчики делают акцент на аудиодизайне — игрокам придётся «играть ушами», используя звуки (грозу, поезда) для маскировки своих действий.
Каждый матч будет уникальным благодаря изменяемой погоде, открывающимся/закрывающимся локациям и индивидуальным целям воров, создающим хаотичное взаимодействие.
Сейчас Otherside Entertainment проводит набор участников для тестирования игры. Подписаться можно на официальном сайте.
Интересный факт: Уоррен Спектор известен как создатель культовой Deus Ex (2000), установившей стандарты жанра immersive sim. Thick as Thieves — его первый мультиплеерный проект за 25 лет карьеры.
0 комментариев