Общий бюджет новых игр в Steam в 2025 году превысил 27 миллиардов долларов
27 миллиардов долларов — столько составила совокупная стоимость разработки более 21 тысячи игр, выпущенных на Steam в 2025 году.
Отчёт группы HashCrusher основан на оценках, но, по всей видимости, они достаточно достоверны и не сильно расходятся с фактическими данными. Как выяснилось, за 10 лет расходы разработчиков выросли более чем в пять раз: с 5 миллиардов до 27 миллиардов долларов.
Дорогие AAA, ещё дороже AA+
Отчасти это результат огромного роста количества игр, ежегодно попадающих на платформу Valve. Однако это всё равно более миллиона долларов на каждую игру. Если это не звучит впечатляюще, стоит помнить, что большинство из более чем 21 тысячи прошлогодних проектов — это крошечные инди-игры. Для них Hollow Knight: Silksong и Clair Obscur: Expedition 33 являются тем же, чем Call of Duty с бюджетом более 600 миллионов долларов для игр категории AA. Немало «инди» обошлись своим создателям не более чем в 100 тысяч долларов, не говоря уже о мелочах, бюджет которых был ближе к 10-20 тысячам долларов.
Как отмечает HashCrusher, средняя стоимость разработки игр категории «AA+» выросла в 3,5 раза за последнее десятилетие, а AAA-проектов — на 224%, достигнув 20 миллионов и 300 миллионов долларов соответственно. Даже расходы на небольшие проекты значительно выросли — средняя инди-игра имела бюджет около 100 тысяч долларов.
/ Источник: Hushcrasher.
Что касается конкретных категорий, особенно подорожали VR-проекты (в 4,3 раза с 2019 года), за ними следуют приключенческие боевики и, по иронии судьбы, условно-бесплатные игры. По мнению аналитиков, рост бюджетов в этих двух категориях является следствием огромной конкуренции, которая вынуждает инвестировать средства для привлечения внимания геймеров, имеющих слишком большой выбор подобных проектов. Что касается VR-игр, проблема скорее в растущей технологической сложности, то есть в создании всё более убедительных виртуальных миров.
В статье также обратили внимание на разницу между узкоспециализированными небольшими проектами (так называемые игры Kei — масштаб разработчика-одиночки) и более дорогими проектами, близкими к AA-играм (Midi — небольшие студии). Если раньше в обоих случаях стоимость разработки была ниже при самостоятельном издании проекта, то теперь игры из второй категории в среднем стоят одинаково как с поддержкой издателя, так и без неё.
Подчеркнём ещё раз: это прежде всего оценки Hushcrasher, поэтому к этим данным лучше относиться как к любопытному факту. Тем не менее, не секрет, что затраты на производство видеоигр значительно выросли в текущем десятилетии, даже если не брать в расчёт крайние случаи, такие как серия Call of Duty или Grand Theft Auto 6. Это, к сожалению, заметно и по огромным увольнениям в индустрии за последние 2 года. А также в настоящее время, поскольку уже сейчас прогнозируется, что 2026 год станет очередным рекордным в этом отношении, и некоторые разработчики даже предрекают кризис видеоигр, подобный кризису 80-х годов XX века.

















0 комментариев