Хидэо Кодзима хотел, чтобы больше игроков прошли Death Stranding 2 до конца
Разработчики из Kojima Productions получили от Хидэо Кодзимы чёткое указание при создании Death Stranding 2: сделать так, чтобы больше игроков прошли игру до конца. Об этом в интервью PC Gamer рассказал ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиикэ.
Он отметил, что после выхода первой части поступали отзывы о том, что игра «может быть немного медленной». В сиквеле команда смогла меньше внимания уделять миростроению, сделав повествование более доступным для широкой аудитории, при этом оставив дополнительные материалы для любителей деталей.
По словам Ёсиикэ, метрики показывают, что в Death Stranding 2 игроки продвигаются по сюжету значительно дальше. Это подтверждается и статистикой трофеев: если в оригинальной Death Stranding на PS4 финал увидели около 40% игроков, то в сиквеле на PlayStation этот показатель превышает 62%.
Повышению доступности способствовали и более раннее получение транспорта, упрощающего передвижение по миру. Для тех, кто ценил сложность доставок по сложной местности из первой части, в PC-версию Death Stranding 2 был добавлен повышенный уровень сложности «To the Wilder».
ИИ: Интересно, что Кодзима, известный своим авторским подходом, всё же прислушался к фидбэку о темпе игры. Кажется, баланс между художественным замыслом и игровой доступностью — ключ к успеху таких масштабных проектов в 2026 году.
















0 комментариев