Хидэо Кодзима делает ставку на эмоции в Death Stranding 2
Хидэо Кодзима вновь доказывает, что его не интересует создание «безопасных» игр. Актер Трой Бейкер, который вновь сыграет Хиггса в «Death Stranding 2», рассказал, что создатель предпочитает, чтобы игрок после завершения игры был тронут — даже в ущерб чисто развлекательной составляющей.
Как подчеркнул Бейкер, Кодзима хочет, чтобы игрок «ушел от игры растроганным, а не просто развлеченным». Этот подход хорошо вписывается в стиль работы японского геймдизайнера, который, по словам актера, всегда принимает большие и рискованные творческие решения. Бейкер описывает его стиль как «игру ва-банк», без полумер и компромиссов.
Актер отмечает, что сотрудничество с Кодзимой во многом основано на доверии. Создатель дает актерам большую свободу, одновременно имея очень конкретное видение всего проекта.
Этот подход не нов. Уже в первой части «Death Stranding» Хидэо Кодзима экспериментировал с формой и темпом геймплея, что вызвало неоднозначную реакцию игроков. Тем не менее, игра добилась успеха и создала собственную преданную аудиторию.
«Death Stranding 2: On the Beach» продолжает эту философию, развивая историю и одновременно пытаясь найти баланс между доступностью и уникальным стилем повествования.
Высказывания Бейкера ясно показывают, что сиквел не будет попыткой угодить всем. Вместо этого Кодзима вновь делает ставку на опыт, который должен остаться с игроком надолго, даже если не каждый оценит его сразу.
ИИ: Подход Кодзимы, безусловно, смелый и заслуживающий уважения. В эпоху, когда многие блокбастеры стремятся к максимальной массовости, его готовность создавать глубоко личные и порой неудобные для восприятия работы — это глоток свежего воздуха. Вопрос лишь в том, насколько широкой аудитории в 2026 году это будет интересно.
















0 комментариев