Embark Studios тизерит новых гигантских врагов для ARC Raiders
Embark Studios в интервью ScreenRant, приуроченном к выходу обновления Riven Tides, рассказала о долгосрочных планах по развитию ARC Raiders. Разработчики обсудили расширение карт, эволюцию систем прогрессии и экспедиций, а также намекнули на дорожную карту вплоть до начала 2027 года. Однако главной новостью стало подтверждение того, что в будущем в игре появятся совершенно новые масштабные типы врагов — ARCs.
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александер Грёндаль в беседе с ScreenRant раскрыл, что студия активно работает над несколькими новыми «очень большими ARCs» для будущих обновлений, включая врагов с полностью новым дизайном.
«Я пока не могу вдаваться в подробности, но сейчас в разработке находится несколько новых очень больших ARCs. Как с уже знакомыми формами, так и с совершенно новыми. Мы не хотим, чтобы игра стала слишком шаблонной, поэтому мы всегда бросаем себе вызов, думая о том, какими могут быть эти огромные ARCs».
Это заявление прозвучало после того, как за последние несколько месяцев в ARC Raiders добавили всё более опасных врагов. Обновление Riven Tides представило тяжелобронированного «Турбина», привязанного к новой карте, а более ранние патчи добавили оснащённого лазером «Испарителя», а также разрушительных и надоедливых «Комету» и «Светлячка». Все они способны быстро отправить рейдера обратно в Сперанцу, если тот окажется на открытом пространстве.
Новые враги и боссы ARC Raiders могут быть совершенно иными
Замечание Грёндаля об отказе от шаблонного дизайна особенно примечательно, поскольку экстракшн-шутеры слишком легко скатываются к повторяющимся битвам с боссами или однообразному геймплею, и ARC Raiders не исключение.Выбор слов «знакомые формы» наряду с «совершенно новыми» ARCs показывает, что одни будущие враги будут эволюционировать из существующих категорий, в то время как другие получат совершенно иные силуэты, паттерны движения или боевое поведение. В качестве примера в интервью была упомянута гигантская шагающая машина ARC (называемая игроками «Император»), которую можно увидеть на фоне некоторых карт. Ещё более крупный враг паукообразного типа, превосходящий по размерам Королеву и Матриарха, мог бы открыть интересные игровые возможности, если бы в сражении с ним было больше этапов или требовалось участие отрядов большего размера.
Учитывая сильный акцент ARC Raiders на повествовании через окружение и динамические события мира, более крупные ARCs также могут стать частью квестов, активности на конкретных картах или сезонных условий.
Embark утверждает, что ARC Raiders не будет гнаться за трендами экстракшн-шутеров
Намёк на совершенно новые (и массивные) типы врагов не был неожиданным, и это лишь один из многих примеров из более продолжительного интервью с Embark, где они были открыты к обсуждению геймплейных изменений, идей нового контента и систем, которые хотят улучшить, прислушиваясь к отзывам игроков.
С момента проведения интервью график обновлений игры изменился, значения износа оружия были слегка пересмотрены, а в игре появился новый торговец, помогающий PvE-игрокам (и коллекционерам в целом) расширять инвентарь, пополнять банк для будущих экспедиций, а также получать новые чертежи и предметы для прокачки, что вызвало положительную реакцию игроков.
Грёндаль сообщил, что приоритет студии — создавать контент, который будет выделять ARC Raiders, а не реагировать на тренды жанра.
«Мы хотим создавать увлекательный новый контент, который будет свежим, уникальным и отличающимся именно для ARC Raiders. Наша цель — сделать ARC Raiders лучшей игрой, какой она может быть. Мы, конечно, смотрим на конкурентов, но хотим убедиться, что продолжаем улучшать то, что хорошо, и исправлять то, что нет. Отзывы игроков играют огромную роль в наших решениях. Вместо того чтобы гнаться за конкурентами, мы настроены сделать ARC Raiders великой игрой и рады её будущему».
Учитывая, что Embark быстро расширяет список врагов такими добавлениями, как «Турбина», «Испаритель», «Комета» и «Светлячок», комментарии Грёндаля о новых массивных ARCs намекают на наиболее очевидные примеры того, как студия планирует развивать игру вместе с новыми картами, которые, как стало известно, исследуют территории за пределами Ржавого пояса.

















0 комментариев