Ремастер Metal Gear Solid 4 полностью откажется от архитектуры PS3 и получит новое управление
18 лет назад легендарная Metal Gear Solid 4 использовала уникальную функцию PS3. Ремастер претерпит в этом плане революцию, но это не единственное изменение.
Согласно последним сообщениям, ремастер Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, который войдет в состав грядущего сборника Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, полностью откажется от архитектуры PlayStation 3. Это решение вынудило разработчиков кардинально переработать некоторые элементы геймплея.
Релиз коллекции запланирован на 27 августа, и сам ремастер MGS 4 принесет серьезные технологические и структурные изменения. Согласно информации, предоставленной ютубером thevoicebox (на основе оригинального японского источника), на PS5 игра будет работать в разрешении 4K и с частотой 60 кадров в секунду (аналогично, вероятно, будет на ПК и Xbox Series X). Полностью обновлен интерфейс (HUD) и текстуры, благодаря чему субтитры и детали стали значительно четче, а загрузка уровней сведена к минимуму.
Однако самую большую революцию претерпит система управления. Оригинальная версия 2008 года сильно полагалась на уникальные аналоговые кнопки контроллера DualShock 3. Разработчикам пришлось основательно перестроить модель прицеливания и стрельбы, адаптировав ее под современные контроллеры.
Изменения также коснутся меню сохранения, которое было отвязано от старой консольной системы, добавив, в частности, опцию быстрого возврата в главное меню коллекции. В игру официально вернутся культовый iPod и журналы Playboy с сохраненной оригинальной функциональностью. Согласно предоставленной информации, актеры озвучивания записали новые реплики, объясняющие управление, включая модифицированную версию знаменитого разговора с Отаконом об игре на PS3.














0 комментариев