Ветеран Valve осудил враждебность игроков к разработчикам
В сети всё чаще появляются волны критики, направленные на новые игры, ещё до их выхода или сразу после релиза. К этому явлению обратился Чет Фалишек, сценарист, известный по работе над такими сериями, как Half-Life, Portal и Left 4 Dead. Разработчик не скрывает разочарования растущей враждебностью части игроков к создателям игр.
Фалишек высказался после публикации материалов о игре Highguard — бесплатном шутере, который ещё до выхода был «приговорён» игроками к провалу. Неприятие игры и массовые увольнения в команде разработчиков — студии Wildlight Entertainment — привели к решению об отключении её серверов, которое состоится 12 марта. В своих видео на TikTok Фалишек прокомментировал то, как часть сообщества реагирует на подобные ситуации.
Ветеран Valve критикует растущую токсичность
Одним из комментариев, на который ответил сценарист, было мнение пользователя, утверждающего, что «большинство [разработчиков] потерялись и создают игры для себя». Фалишек решительно не согласился с такой оценкой.
Если вы ненавидите создателей игр, вы ненавидите игры, понимаете? Говорю это прямо. Если вы болеете за провалы, если считаете, что разработчики игр не имеют понятия об играх, а только вы — LittleCanada12, как я полагаю, это ваш возраст или уровень IQ — знаете правду, чувак, просто оставьте это при себе — ответил резко Фалишек.
По мнению сценариста, подобный подход показывает неуважение к людям, стоящим за созданием игр. Фалишек добавил, что люди, проявляющие такую враждебность, не могут одновременно утверждать, что любят игры.
Если вы так сильно ненавидите создателей игр, что публикуете нечто подобное, если вы так мало цените людей, которые создают то, что, как вы утверждаете, любите, то вы это не любите. Вы ненавидите это. Так что отвалите — объяснил он.
«Мне это действительно надоело»
В другом видео разработчик также отреагировал на популярное в сети обвинение, что создатели игр реализуют исключительно проекты, навязанные корпоративным руководством. По мнению Фалишека, это упрощение, игнорирующее креативность команд разработчиков.
Мне это действительно надоело. Эта ненависть к создателям игр и пренебрежение идеями и людьми. Игроки злятся, что разработчикам нравится их собственная игра. Они злятся, что разработчики попробовали что-то новое. Она другая. Это другой вид игры, которая работает по-другому. И это не последний тренд — пояснил Фалишек.
Сценарист отметил, что игроки имеют полное право на критику, если им что-то не нравится. По его мнению, проблема возникает только тогда, когда критика превращается в автоматические обвинения в жадности или некомпетентности.
Вы можете сказать, что вам это не нравится. Но вы говорите: «ох, это просто костюмчики, ох, это просто желание заработать денег. Это просто замена ассетов. Ох, отъе***тесь. Серьёзно. Мне надоели игроки. Игроки, у которых есть эта... которые ненавидят игры. Вы ненавидите игры. Просто скажите, что вы ненавидите игры. И я знаю, что вы мне скажете: «Последней игрой, в которую я играл, была Half-Life: Opposing Force, потому что я настоящий игрок» или что-то в этом роде — продолжил Фалишек.
Хотя напряжённость между частью сообщества и создателями игр существует годами, в последнее время она всё чаще принимает форму организованных волн критики в социальных сетях. В этом на собственном опыте убедились создатели одного из крупнейших провалов Sony — геройского шутера Concord. После краха игры в сети часто появляются комментарии, предсказывающие, что очередные грядущие игры станут «следующим Concord», ещё до того, как кто-либо успеет в них поиграть.
В то же время — как отмечают наблюдатели индустрии — огромное количество игроков по-прежнему просто смотрят трейлеры и проверяют новые тайтлы самостоятельно, вдали от интернет-споров.
Чет Фалишек — известная фигура в игровой индустрии, работавший в Valve над культовыми проектами. Его комментарии отражают растущую проблему токсичности в игровых сообществах, где конструктивная критика часто подменяется травлей разработчиков. Подобные высказывания ветеранов индустрии привлекают внимание к важности уважительного диалога между создателями и игроками.
















0 комментариев