Xbox Series X может получить преимущество над PS5 благодаря AMD FSR 4.1

/ ИгрыНовости / Игры

Xbox Series X не пользуется большим спросом, но в конце поколения консоль может получить значительное обновление. Все благодаря AMD FSR 4.1.

Xbox Series X сегодня не так популярна, как PlayStation 5, но под конец поколения консоль Microsoft может получить действительно существенный технологический импульс. Все дело в AMD FSR 4.1, которая, согласно последнему анализу Moore’s Law Is Dead, может появиться и на текущих консолях.

Инсайдер подчеркивает, что дело еще не совсем очевидно, но по его мнению, FSR 4.1 может работать на Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5. Однако наиболее интересно выглядит именно самая мощная Xbox, которая благодаря своим характеристикам может справиться с новым апскейлером лучше, чем базовая PS5.

Moore’s Law Is Dead обратил внимание на производительность INT8. PlayStation 5 Pro здесь вне досягаемости благодаря 300 TOPS, но Xbox Series X с результатом 48,6 TOPS явно опережает базовую PS5, которая достигает около 20,6 TOPS. Xbox Series S показывает еще более слабый результат — 16 TOPS. Это означает, что Xbox Series X может запускать FSR 4.1 в более высоком качестве, чем консоль конкурента от Sony.

По словам инсайдера, Xbox Series X не получит такого большого скачка, как PS5 Pro с PSSR 2, но все же может рассчитывать на заметное улучшение. Moore’s Law Is Dead предполагает, что в следующем году Xbox Series X может иметь «чистое преимущество» над PS5 именно благодаря лучшему использованию FSR 4.1.

Еще одним преимуществом Microsoft должна стать сама среда разработки. Согласно разговорам с разработчиками игр, Xbox SDK уже сейчас имеет более удобную поддержку новых версий FSR, в то время как Sony, как сообщается, остановилась на более старых плагинах, примерно на уровне FSR 2.2. Если это правда, разработчикам будет проще внедрить FSR 4.1 именно на консолях Microsoft.

Однако это не значит, что PlayStation 5 останется совсем позади. Раз FSR 4.1 может работать даже на Steam Deck, то базовая PS5 также должна справиться с этой технологией. Разница может заключаться прежде всего в качестве изображения, стабильности и в том, насколько легко разработчики смогут внедрить решение на конкретной платформе.

Если эта информация подтвердится, концовка поколения может быть действительно интересной. Xbox Series X может еще показать, что у нее есть неиспользованный потенциал, а FSR 4.1 позволит разработчикам дольше поддерживать текущие консоли в хорошей форме — особенно учитывая, что после выхода PS6 и Xbox Project Helix нас, вероятно, ждет очень долгий кросс-генный период.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры