Subnautica 2 стартовала в раннем доступе с тиражом более 2 миллионов копий за 12 часов
Премьера в раннем доступе стала для Subnautica 2 огромным триумфом. Продолжение культового симулятора выживания продавалось молниеносно, достигнув результатов, о которых многие игры могут только мечтать.
Гигантские продажи и огромный интерес
Разработчики из студии Unknown Worlds Entertainment сообщили, что их новейшая игра разошлась тиражом более 2 миллионов копий всего за 12 часов с момента старта раннего доступа. Стоит отметить, что первый миллион был достигнут уже через час после релиза.
Столь же впечатляюще выглядят и показатели активности игроков. Согласно данным разработчиков, пиковое число одновременно играющих на всех платформах — Steam, Epic Games Store и консолях Xbox — превысило 651 тысячу пользователей. Сам Steam зафиксировал результат более 467 тысяч игроков одновременно. Это в девять раз больше, чем рекорд первой Subnautica, пиковый онлайн которой составлял 51 тысячу человек.

Источник: SteamDB. - Вчера премьера, а сегодня банк разбит. Новая игра на выживание с открытым миром имела гигантский успех , и только издатель Subnautica 2 может вертеть носом-новости - 2026-05-15
Успех игры виден и в чартах Steam. Subnautica 2 мгновенно взлетела на вершину списка бестселлеров, обогнав в том числе Forza Horizon 6. Более того, популярность новой части также привела к росту интереса к предыдущим играм серии — Subnautica и Subnautica: Below Zero, которые также оказались высоко в рейтинге самых продаваемых игр на платформе Valve.
Огромная популярность «второй части» также отразилась на её восприятии. В Steam Subnautica 2 может похвастаться 90% положительных отзывов на основе более 22 тысяч рецензий.
Горько-сладкий успех для издателя
Стоит отметить, что успех Subnautica 2 имеет и важный бизнес-контекст. В последние месяцы было много шума вокруг конфликта между издателем — компанией Krafton — и руководством Unknown Worlds Entertainment. Бывшие главы студии обвиняли компанию в попытке избежать выплаты гигантского бонуса, привязанного к результатам продаж игры. Согласно более ранним сообщениям, речь шла о сумме до 250 миллионов долларов (~20 млрд рублей).
Дело дошло до суда, и одним из самых удивительных элементов всей этой истории стала информация о генеральном директоре Krafton Чанхане Киме, который, как выяснилось, пользовался ChatGPT (в чём позже признался), спрашивая ИИ о возможности отмены упомянутого бонуса. В конечном итоге суд постановил восстановить в должности бывшего CEO Unknown Worlds Теда Гилла, признав действия Krafton «нарушением контракта».
Учитывая феноменальный старт Subnautica 2, похоже, что Unknown Worlds Entertainment может быть очень близка к выполнению условий, необходимых для получения гигантской премии. А это означает, что успех игры — это не только рекордный дебют для студии, но и потенциальная победа в исключительно громком споре с издателем.
















0 комментариев