Издатель Larian вступился за Джеффа Кили после провала Highguard
После массовых увольнений в студии Wildlight Entertainment, выпустившей провалившийся шутер Highguard, часть игроков обвинила в неудаче игры ведущего The Game Awards Джеффа Кили, который анонсировал проект на шоу. Издательский директор Larian Studios Майкл Дауз выступил в защиту Кили.
В своём посте в X Дауз назвал обвинения в адрес Кили «незрелыми» и демонстрирующими непонимание индустрии.
Увольнения в Highguard, как и многие другие, — это печальное напоминание об экономической нестабильности индустрии, которая требует многого, но мало что обещает. Обвинять одного человека за показ трейлера в его телешоу — незрелая позиция
Он подчеркнул, что шоу Кили дало игре огромную аудиторию, которой у неё не было бы в случае внезапного релиза. По мнению Дауза, игроки в итоге не полюбили Highguard из-за того, какой игра получилась, а не из-за анонса.
Комментируя сам факт создания такой игры, Дауз отметил, что разработчикам часто приходится действовать вслепую:
Никто не знает, чего хочет мир. Если у вас ещё нет аудитории, вы по-настоящему бросаете деньги в пустоту
Он добавил, что в индустрии есть «настоящие злодеи», но в данной ситуации он их не видит.
Ранее Джефф Кили в своём посте назвал увольнения «неудачным, жестоким и печальным исходом» для игры, которая ему нравилась на этапе раннего тестирования.
ИИ: Ситуация с Highguard — очередной болезненный пример хрупкости игровой индустрии, где даже громкий анонс не гарантирует успеха. Защитная реакция Дауза понятна — в неудачах проектов редко виноват один человек, это обычно комплекс проблем, от геймдизайна до маркетинга и рыночных условий.

















0 комментариев