Sony подтверждает веру в игры-сервисы после провалов Concord и Marathon
Несмотря на череду болезненных финансовых неудач, громких отмен и недавних массовых увольнений в студиях, подконтрольных PlayStation, японский гигант не собирается покидать рынок сетевых игр-сервисов (live-service).
Генеральный директор Sony Interactive Entertainment, Хидэаки Нисино, в недавнем интервью однозначно подтвердил, что компания по-прежнему сильно верит в этот сегмент развлечений. По мнению главы PlayStation, проекты, рассчитанные на многолетнюю поддержку, обладают уникальной способностью привлекать огромное количество игроков в глобальном масштабе, поэтому корпорация намерена и дальше развивать этот рынок как через собственные игры, так и через сотрудничество с внешними партнерами.
Глава компании подчеркнул, что игры-сервисы — это все еще относительно молодой и динамично развивающийся жанр, который требует постоянного предоставления нового контента и непрерывного экспериментирования. Sony не хочет ограничиваться только продвижением грядущих новинок — корпорация в настоящее время анализирует долгосрочные планы развития и поддержки для своих старых, уже существующих франшиз.
Более того, Нисино анонсировал, что уже в этом году на рынке дебютирует еще одна собственная сетевая игра компании под названием Marvel Tōkon: Fighting Souls, которая должна стать новым открытием для сетевого портфолио PlayStation.
Текущие заявления могут вызвать немалое удивление, учитывая чрезвычайно бурную историю сетевых планов Sony за последние годы. Первоначальные, крайне амбициозные планы корпорации предполагали выпуск более десяти игр-сервисов за короткое время, однако реальность жестоко скорректировала эти планы.
Тем временем в корзину отправились такие громкие проекты, как многопользовательский спин-офф The Last of Us от Naughty Dog, сетевая игра Twisted Metal, а также кооперативный Spider-Man: The Great Web от Insomniac Games. Однако самой большой и дорогостоящей неудачей оказался шутер Concord, который из-за провальных продаж был полностью изъят с рынка всего через две недели после релиза, что привело к окончательному закрытию ответственной за него студии.
Решимость японского производителя вызывает тем больше споров, что она совпадает по времени с очередным мощным кризисом внутри подконтрольной ему студии Bungie, считавшейся до сих пор экспертом по играм-сервисам. В результате последней волны увольнений работу в команде, отвечающей за Destiny 2, потеряли почти 300 человек, а прежний глава студии покинул свой пост.




0 комментариев