В GTA 4 обнаружили неожиданный эффект, о котором не знал даже технический директор игры
Игрокам предстоит ждать до ноября 2026 года, чтобы наконец поиграть в GTA VI. Однако в ожидании можно вернуться к предыдущим частям культовой серии — как оказалось, в них всё ещё можно найти любопытные детали.
Одна из них была замечена в Grand Theft Auto IV 2008 года. Малоизвестная особенность привлекла внимание самого Оббе Вермейя, технического директора этой игры, который не подозревал о её существовании.
Речь идёт о посадке вертолёта на поверхность мелкого водоёма. Когда машина зависает над водой, жидкость расступается под воздействием несущего винта, обнажая сухое дно. Этот эффект виден, пока винт работает, и если заглушить двигатель, вода возвращается на место. В ролике можно увидеть, как это выглядит.
Хотя сегодня такой эффект может не казаться чем-то выдающимся, для эпохи GTA IV он был довольно новаторским, как отметил один из пользователей X. Что интересно, он не был реализован намеренно, а стал «побочным эффектом».
Крутая штука. Я хотел, чтобы это было скорее визуальной фишкой. Я не учитывал побочные эффекты на мелководье, — написал Оббе Вермей.
В ответе на вопрос другого пользователя Вермей объяснил, как был достигнут подобный эффект. Разработчик раскрыл, что вокруг игрока находится сетка размером 128x128 пикселей, где каждая точка может смещаться вверх.
В каждом кадре вычисляется новая позиция на основе скорости и высоты соседних элементов. Помехи, такие как лодки или низко летающие вертолёты, напрямую изменяют эти скорости. Потом подключались программисты визуальных эффектов и как-то отрендерили эту воду. Я занимался этим во всей трилогии, но на Xbox 360 / PS3 это стало слишком специализированным.
Напомним, GTA VI дебютирует 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Позже игра также выйдет на PC.
Grand Theft Auto IV, выпущенная в 2008 году, до сих пор считается одной из самых атмосферных и детализированных игр серии, несмотря на свой возраст. Её физический движок Euphoria, созданный компанией NaturalMotion, задал новые стандарты анимации и взаимодействия с окружением, которые впечатляют даже спустя почти два десятилетия. Интересно, что многие подобные «побочные» физические эффекты в играх часто возникают непреднамеренно, в результате сложного взаимодействия систем, и затем становятся визитной карточкой проекта.















0 комментариев