Gray Zone Warfare теперь позиционируется как тактический шутер с упором на PvE
Студия MADFINGER Games продолжает эволюцию проекта Gray Zone Warfare в сильном и осмысленном направлении. Открытый мир тактического шутера претерпел немало изменений в последнее время, становясь всё более впечатляющим с каждым обновлением.
Недавно команда обновила описание игры в Steam, добавив термин, который нечасто встретишь в описаниях тактических шутеров. Теперь Gray Zone Warfare позиционируется как игра с «упором на PvE» (PvE-first).
Что означает «упор на PvE» для Gray Zone Warfare?
Раньше Gray Zone Warfare описывали как экстракционный шутер с изюминкой. Игроки могли свободно входить в игровой мир и покидать его, не будучи ограниченными таймерами, и исследовать разнообразный, пышный мир Ламанга по своему желанию. Игра несла в себе классические черты жанра, но была гораздо больше.
Этот концепт был осознан разработчиками, и в прошлом году игра была официально переименована в тактический MMOFPS. Как объясняли в студии:
Вам больше не нужно так часто возвращаться на базу. Задачи можно сдавать прямо в поле. Ваше время тратится на перемещение от одного командного пункта к другому, от одной точки интереса к другой. Мир поощряет более долгое пребывание на поле боя, открытие новых локаций, больше столкновений с PvP — и полное погружение. Вы не прыгаете в изолированные рейды и обратно. Вы живёте в этом мире. Это тактический MMOFPS. Он персистентный. Он опасный. Он доступен — как для новичков, так и для опытных ветеранов. На поверхности он может выглядеть как экстракционный шутер, но это нечто иное. Нечто уникальное. Именно это делает его особенным.
Однако ситуация снова изменилась, и у Gray Zone Warfare появилась новая идентичность:
Тактический шутер с открытым миром и упором на PvE, где на кону стоит всё
Это блестящий способ одним махом описать всё, что предлагает игра. Здесь есть менталитет экстракционного шутера, где на кону стоит всё, фокус на PvE, который разработчики стремятся развивать, элементы песочницы с открытым миром и, прежде всего, это тактический шутер от первого лица.
Это почти милсим, смешанный с механиками выживания.
Как стало известно, концепция «упор на PvE» — это то, на чём настаивает генеральный директор и сооснователь студии Марек Рабас. В мире PvP есть «удивительные моменты и истории», и от этого элемента в Gray Zone Warfare не отказываются (и в своё время его расширят), но теперь основное внимание уделяется именно PvE.
В последние месяцы мы видим, как всё больше шутеров склоняются к концепции PvE.
Например, Escape from Tarkov уже пару лет поддерживает отдельный PvE-режим, который используют тысячи игроков. В другом проекте, ARC Raiders, игроки постоянно спорят о потенциале появления PvE-режима в этой экстракционной игре.
Gray Zone Warfare идеально подходит для PvE-модели, и это почти не снижает присущей игре сложности и уровня риска. У вас по-прежнему есть все шансы столкнуться с игроком враждебной фракции и вступить в перестрелку, но теперь большая часть напряжённости сосредоточена вокруг врагов с ИИ.
Стоит отметить, что с самого начала режим «Совместных операций» в Gray Zone Warfare предлагал 100% PvE-боёв.
Интересный факт: тренд на усиление PvE-составляющей в хардкорных тактических шутерах наблюдается с начала 2020-х годов. Игроки всё больше ценят возможность отточить навыки и погрузиться в атмосферу без давления со стороны других пользователей, что привело к успеху таких проектов, как готовящаяся к релизу «Россия 2028» от российских разработчиков. Gray Zone Warfare, будучи проектом с открытым миром, имеет все шансы стать одним из лидеров в этом направлении.













0 комментариев