Gray Zone Warfare больше не считается шутером с экстракцией — разработчики переосмыслили жанр
Разработчики из MADFINGER Games объявили, что их игра Gray Zone Warfare больше не относится к жанру «шутеров с экстракцией», несмотря на изначальное сходство механик. Вместо этого проект теперь позиционируется как «тактический MMOFPS» с открытым миром и постоянной игровой средой.
Изначально студия отрицала принадлежность игры к extraction-шутерам, но позже изменила свою позицию. Однако после последних обновлений, включая предстоящий апдейт «Winds of War», концепция снова пересмотрена.
«Вы больше не возвращаетесь на базу так часто. Задачи можно сдавать прямо в поле. Вы перемещаетесь между точками интереса, исследуете мир, сталкиваетесь с PvP и остаётесь в игре дольше. Это не изолированные рейды — вы живёте в этом мире. Это тактический MMOFPS. Он персистентный. Он опасный. Он доступен как новичкам, так и ветеранам».
— Рик Лагнезе, PR-директор MADFINGER Games
Обновление «Winds of War» добавит механику, позволяющую игрокам дольше оставаться в открытом мире, участвовать в стычках и искать ценный лут. При этом риск потери снаряжения при смерти сохраняется.
«Мы не пытаемся вписаться в жанр — мы создаём нечто живое. Gray Zone Warfare не про выполнение изолированных заданий. Это про выживание, адаптацию и погружение в живой, дышащий мир».
— дополнительное заявление студии
ИИ: Интересно наблюдать, как разработчики отказываются от жанровых рамок в пользу уникального геймплейного опыта. Впрочем, фанатам extraction-шутеров вроде Escape from Tarkov или Hunt: Showdown может потребоваться время, чтобы перестроиться под новый формат Gray Zone Warfare.
0 комментариев