Разработчики World of Warcraft: Midnight рассказали, как отказ от боевых аддонов повлияет на рейды
Грядущее дополнение World of Warcraft: Midnight станет первым в истории игры, где не будет работать большинство боевых аддонов (модификаций интерфейса), таких как WeakAuras. По словам ведущего дизайнера рейдов Дилана Баркера, это фундаментально меняет подход к созданию сложного контента.
Ранее разработчики были вынуждены учитывать, что гильдии, претендующие на мировое первенство, используют программистов для создания кастомных аддонов, автоматически решающих сложные механики. Это заставляло команду Blizzard делать упор на проверку реакции игроков, а не на их стратегическое мышление и координацию.
Баркер объяснил, что теперь, когда аддоны не могут читать боевые данные, дизайнеры получили возможность создавать механики, которые сложнее именно в плане коммуникации, координации и решения головоломок, а не просто требуют уворачиваться от большего количества атак.
«Я думаю, есть пара механик в рейдах открывающего тира, которые возможны в Midnight, но могли быть невозможны в недавнем прошлом. Теперь мы можем бросать вызов игрокам через головоломки, коммуникацию, координацию и стратегию больше», — заявил Баркер.
Он привёл пример: сложность механики будет расти от обычного к героическому и эпохальному режиму не за счёт того, что «мы стреляем в вас большим количеством пуль», а за счёт усложнения именно по осям коммуникации и координации. Это, по его словам, то, к чему многие дизайнеры Blizzard стремились годами, но не могли в полной мере реализовать.
Изменения также коснутся и режима «Эпохальный+», где теперь можно будет более гибко подбирать состав противников, не опасаясь, что игроки будут полагаться на аддоны для отслеживания сбиваемых заклинаний.
















0 комментариев