Разработчик WoW удивился, что игрокам нравится, когда на них нападают в новой системе Prey
В предстоящем дополнении World of Warcraft: Midnight появится система Prey («Добыча»), которая будет неожиданно атаковать игроков особыми боссами в открытом мире. Старший геймдизайнер Ким Флак в интервью для PC Gamer рассказал, что был удивлён положительной реакцией тестеров на эту механику.
Prey — это опциональная система, в которой игроки охотятся на конкретных врагов. Эти цели могут устроить засаду, пока персонаж занят другими делами в мире, что в итоге приводит к дуэли один на один.
Флак объяснил, что цель системы — разнообразить рутинный геймплей в открытом мире и дать игрокам возможность проявить навыки:
«Что значит, когда тебе внезапно приходится задуматься: "Есть ли у меня контроль толпы? Подходящие ли таланты? Достаточно ли здоровья, чтобы ввязаться в это?"»
Чтобы система не казалась несправедливой, для неё установлены правила. Например, засады случаются только тогда, когда игрок уже в бою. Однако на высшем уровне сложности, «Кошмарном режиме», правила жёстче:
«Режим "Кошмар" — это режим "не отходи от компьютера". Если тебе нужно отлучиться, лучше отправиться в зону отдыха. Или выйти из игры. Или использовать камень hearthstone, потому что в "Кошмаре" AFK может привести к смерти. Но что поделать — такова суть режима, вы сами на это подписались»
Самым неожиданным для разработчика стала реакция игроков на неожиданные нападения:
«Меня удивило то, что игрокам действительно понравилось, когда на них нападают. Я немного боялся, что игроки воспримут это как несправедливое препятствие... Но в целом игроки говорили: "Мне нравится, когда на меня нападают. Это весело, неожиданно, и это момент, когда я могу резко переключить своё мышление"»
Система Prey станет частью нового дополнения World of Warcraft: Midnight, дата выхода которого пока не объявлена.
















0 комментариев