Разработчик Daniel Vavra считает, что ИИ позволит создавать большие игры быстрее, но игроки скептичны
Даниэль Вавра, разработчик, известный своими противоречивыми высказываниями об игровой индустрии, в том числе об использовании искусственного интеллекта, вновь вызвал оживлённые дискуссии среди игроков. После комментариев по поводу ролика с ИИ по игре во вселенной «Властелина колец», создатель серии Kingdom Come: Deliverance высказался о другой громкой производственной игре.
Поможет ли ИИ создавать большие игры быстрее?
На этой неделе Nvidia опубликовала специальный видеоролик, демонстрирующий возможности технологии RTX Mega Geometry, в котором, среди прочего, использовались материалы из «Ведьмака 4». Даниэль Вавра восхитился визуалом предстоящей игры CD Projekt Red (особенно детализацией растительности), одновременно используя его как точку отсчёта для рассуждений о том, может ли ИИ положительно повлиять на процесс создания AAA-проектов, а не быть причиной увольнений в студиях.
Новое видео по «Ведьмаку» выглядит великолепно! Я под впечатлением! А теперь представьте... Что, если бы этот ненавистный искусственный интеллект не отнимал работу у разработчиков, а позволял гораздо большему числу людей создавать такие игры, как «Ведьмак 4»? Что, если бы он позволил CD Projekt создать игру во много раз больше и сложнее, с тем же количеством людей [неизменным штатом]?
Вавра предполагает, что в будущем благодаря искусственному интеллекту разработческие студии смогут создавать такие амбициозные проекты, как Crimson Desert или GTA VI, за малую часть их нынешнего бюджета. Создатель KCD утверждает, что мир движется именно в этом направлении — благодаря ИИ игры будут переведены и озвучены на «все языки» сразу после релиза, а также предложат гораздо более проработанный контент, чем сейчас (больше NPC, заданий или улучшенные анимации).
Вместо так называемого «AI slop» у нас будет больше игр вроде Crimson Desert, GTA VI или «Ведьмака 4», но без необходимости ждать по 10 лет на каждую из них, без крача и без выгорания их создателей в этом процессе.
Слова Даниэля Вавры точно вписываются в его представления об утопичном мире, являющемся «неизбежным будущим», о котором он упоминал ранее. И хотя перспектива более быстрого выхода новых частей GTA заманчива, она может быть одновременно нереалистичной и вести к серьёзным последствиям.
Игроки скептически относятся к подходу Вавры
Многие игроки не согласны с подходом Даниэля Вавры и дистанцируются от столь сильного вмешательства ИИ в создание игр. Сообщество считает, что «больше — не всегда значит лучше», отмечая при этом, что искусственный интеллект не сможет хорошо оптимизировать проекты или обогатить их интересным контентом.
В одном из комментариев подчеркнули, что «никто не захочет покупать такие игры, сгенерированные ИИ», поскольку у большинства людей к этому негативное отношение. Например, фаны критиковали процедурно сгенерированные уровни от Bethesda ещё до того, как появилась «мода» на ИИ.
Несмотря на это, есть и те, кто поддерживает мнение Вавры, утверждая, что ИИ может быть инструментом, а не заменой для разработчиков. Однако в эпоху массовых реструктуризаций, тесно связанных с развитием искусственного интеллекта, придерживаться такой точки зрения сложно.
Искусственный интеллект уже активно используется в геймдеве для автоматизации рутинных задач, таких как создание текстур или тестирование. Однако его применение для генерации сюжетов, диалогов или игрового дизайна остаётся спорным и вызывает опасения по поводу потери «человеческого» фактора и авторского стиля, которые ценят игроки. CD Projekt Red, чью игру «Ведьмак 4» упомянул Вавра, также экспериментирует с ИИ, но подчёркивает, что технология служит для помощи командам, а не их замены.
















0 комментариев