Разработчики World of Warcraft признали, что ушли от больших подземелий в угоду Mythic+
Ведущие разработчики World of Warcraft в интервью для PC Gamer признали, что современные подземелья в игре утратили дух старых «лабиринтов» в угоду режиму Mythic+. Ассоциированный директор игры Пол Кубит и ведущий дизайнер встреч Дилан Баркер обсудили новую функцию «Лабиринты», которая должна вернуть ощущение масштабных приключений.
Кубит отметил, что в погоне за созданием подземелий для «потных» таймеров Mythic+, команда отошла от классического формата.
«Если вы помните, в Classic у нас были подземелья вроде Маравдона, Пика Черной горы или Глубин, где было по 20 боссов. И такого больше не происходит — сейчас в подземельях три или четыре босса... Возможно, мы что-то потеряли по пути»
Новая система «Лабиринтов», анонсированная для дополнения «Midnight», станет развитием механики «Исследований» (Delves) из «The War Within». В отличие от коротких «Исследований», рассчитанных на 1-3 игроков, «Лабиринты» задуманы как масштабные зоны, прохождение которых может занять несколько вечеров. Они призваны вернуть «фэнтезийное RPG-ощущение заблудиться в огромном подземелье», которое, по словам Кубита, исчезло из основной игровой деятельности.
ИИ: Интересный шаг со стороны Blizzard — признать, что гипероптимизация под киберспортивный режим Mythic+ лишила игру части её RPG-души. Возвращение к корням в виде «Лабиринтов» выглядит многообещающе, особенно для игроков, которые скучают по неторопливым исследовательским походам с друзьями.














0 комментариев