Minecraft Java Edition переходит на Vulkan: что ждет игроков и моддеров
Студия Mojang объявила о ключевом изменении для Java-версии Minecraft — отказе от устаревшего графического API OpenGL в пользу современного Vulkan. Этот шаг позволит внедрить в игру улучшенные шейдеры Vibrant Visuals, уже знакомые игрокам Bedrock-издания, и повысить общую производительность.
Однако разработчики признают, что переход может создать проблемы для владельцев очень старого «железа» и авторов модификаций. Модам, активно использующим OpenGL для рендеринга, потребуется серьезная переработка кода под Vulkan, что займет больше времени, чем обычная адаптация к новым версиям игры.
Для помощи сообществу моддеров Mojang организует технические обсуждения на специальном Discord-сервере. По словам студии, переход на Vulkan был необходим для будущего развития Java-издания, которое даже рисковало потерять поддержку macOS из-за устаревания OpenGL.
Внедрение нового API будет постепенным: первые тестовые сборки (снапшоты) с Vulkan появятся летом. На начальном этапе игроки смогут переключаться между Vulkan и OpenGL, но в конечном итоге останется только новый API. Это произойдет, когда разработчики будут полностью уверены в стабильности и высокой производительности игры.
Напомним, ранее Mojang показала последнюю партию обновленных детенышей животных, включая малышей панд, которых уже можно встретить в экспериментальных сборках.

















0 комментариев