Глава Aggro Crab о термине «френдслоп»: «Почему бы не сделать игру, смысл которой в том, чтобы тусоваться с друзьями?»
2025 год стал годом «френдслопа» — недорогих игр небольших размеров, где кооператив и голосовой чат используются как средство для дурачества, страшилок и клоунады. Один из самых громких хитов этого жанра, Peak, стал лицом этого слегка ругательного термина. Однако в интервью на GDC глава студии Aggro Crab Ник Каман заявил, что у него есть вопрос к геймерам и разработчикам, которые недолюбливают это слово: «Почему бы и нет?»
«Это весело. Технически это уничижительный термин, но почему бы не принять его? Ведь именно так люди и говорят», — сказал Каман. — «Даже если это немного грубо, я могу это вынести».
Он отметил, что для разработчика полезно иметь термин, который становится центром дискуссий, даже если часть разговоров носит негативный оттенок. Он привел в пример такие термины, как «метроидвания», «соулслайк», «бумер-шутер» и «вайбовая игра», которые также являются предметом споров в сети. Каман считает, что вопрос уважительности термина отходит на второй план перед тем фактом, что «раньше у нас не было названия для такого типа игр». И даже если термин используется в уничижительном смысле, Каман признается, что «понимает, откуда эти люди исходят».
«В оригинальном твите говорилось "friendfarming", верно? Это не столько самостоятельный опыт, сколько каркас для того, чтобы тусоваться с друзьями. Но что может быть прекраснее этого? — сказал он. — Почему бы не сделать игру, смысл которой в том, чтобы проводить время с друзьями? Разве не об этом многие игры? Просто эти игры фокусируются именно на этом и делают механические решения, которые поощряют такое поведение».
Он продолжил, утверждая, что успех Peak отчасти обусловлен именно социальным аспектом, и это не было случайностью. «Когда ты достигаешь вершины, и ты попал туда только благодаря помощи друзей, это очень приятное чувство. Многие люди говорят мне, что они восстановили отношения и дружбу, играя в эту игру. Я считаю, что это здорово».
Каман также предположил, что «смена настроений», приведшая к доминированию френдслопа, «вероятно, началась с COVID-19». Изолированные люди, у которых, возможно, не было мощных ПК, искали способ общаться с друзьями через игры, поэтому они подсели на Among Us, а затем пошло развитие с такими играми, как Lethal Company и Peak. Однако он не уверен, что расцвет жанра уже позади.
«Я думаю, что в френдслопе еще много неизведанного дизайнерского пространства. И я хочу увидеть, как другие разработчики предложат свои варианты и добьются с ними успеха», — заключил он. Судя по внушительным продажам Gamble With Your Friends в этом месяце, френдслоп определенно еще жив.















0 комментариев