Глава Aggro Crab: успех Peak помог нам понять, что кооператив — это наше

/ ИгрыНовости / Игры

Успех игры Peak помог студии Aggro Crab переключиться на кооперативные проекты. Об этом в интервью на GDC рассказал глава студии Ник Каман.

Студии Aggro Crab и Landfall Games изначально создали Peak на игровом джеме за четыре недели. В интервью редактору PC Gamer Теду Литчфилду Каман отметил, что этот проект не только помог команде переключиться на более мелкие проекты, но и показал, что кооператив теперь является их основным направлением.

«Мы работали над этой игрой с другой студией-разработчиком, что довольно необычно. Это гораздо ближе к их сфере деятельности. В прошлом году они выпустили игру Content Warning, которая тоже имела огромный успех и стала одной из первых в жанре friendslop», — рассказал Каман.

Когда две команды решили объединиться для создания сиквела, Aggro Crab считала это разовым опытом. «Это было что-то вроде побочного проекта, чтобы посмотреть, что из этого выйдет и поучиться у них. Теперь я считаю Peak нашим проектом, хотя раньше он вообще не был нашим. Мы думали, что мы студия, специализирующаяся на сюжетных экшенах», — пояснил Каман.

Предыдущая игра Aggro Crab, soulslike-платформер Another Crab's Treasure, получила хорошие отзывы, но оставила команду вымотанной после трех лет разработки. После Peak, напротив, Каман почувствовал прилив сил: «В этой области еще так много неисследованного, и в контексте социальных игр можно сделать так много интересного».

Это чувство привело к расширению масштабов грядущей игры Crashout Crew, которая выйдет на этой неделе. Каман говорит, что она больше вдохновлена Overcooked, чем жанром friendslop, но в ней есть некоторые элементы, заимствованные из этого стиля: в качестве примеров он привел приближенный голосовой чат, нетрадиционный выбор для игры с видом сверху, и анимацию рта, которая срабатывает, когда игроки используют микрофоны. «Это своего рода эксперимент. Сможем ли мы немного сместить акцент в сторону friendslop, и улучшит ли это впечатления?»

Каман отметил, что понимает: новый стиль студии понравится не всем. «Если люди скучают по Another Crab's Treasure и спрашивают: "Почему вы теперь студия friendslop?" — мне жаль, я понимаю, вы хотите видеть нас с другой стороны. Но сейчас для нас это просто более захватывающе».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры