Разработчики Peak ответили игрокам, требующим больше обновлений
Разработчики игры Peak, студии Landfall и Aggro Crab, ответили на претензии игроков, требующих больше контента для игры. Они напомнили, что не являются студиями, работающими по модели live-service, и любое обновление — это бонус, а не право.
Игра Peak, вышедшая в прошлом году, стала неожиданным хитом. С момента релиза она получила три крупных обновления, более 30 патчей, девять хотфиксов и четыре минорных апдейта. Несмотря на это, некоторые игроки выражали недовольство, считая поддержку игры недостаточной.
В ответ на это разработчики заявили:
«Ни мы, ни Aggro Crab не являемся live-service студиями, любое обновление — это бонус, а не право. Мы только что выпустили большое обновление с кастомизацией забегов, но полная кастомизация — это большая задача».
Landfall также объяснила, что прошлый год был для них крайне загруженным, и команда «растянула себя слишком тонко». Они отметили, что давление, заставляющее выпускать новую игру каждый год, может быть чрезмерным для небольшой команды.
Peak продолжит получать поддержку, но разработчики призывают игроков к пониманию реалий инди-разработки, особенно для игры, которая стоила около 8 долларов (640 рублей) и изначально не позиционировалась как сервисный проект.


















0 комментариев