Разработчики Larian и Remedy призывают игроков не «праздновать» провал Highguard
Премьера сетевого шутера Highguard оказалась крупным провалом, а волна критики и негативных отзывов, захлестнувшая саму игру и студию Wildlight Entertainment, стала поводом для дискуссий среди других разработчиков. Помимо Джеффа Кейли, на которого обрушился хейт за положительные оценки Highguard, выпущенную несколько дней назад работу ветеранов Apex Legends и серии Titanfall защищал глава Larian Studios. Теперь своё мнение по этому поводу высказывают и другие разработчики.
Несправедливая критика Highguard?
Томас Пуха, директор по коммуникациям в Remedy Entertainment (известной, среди прочего, по серии Alan Wake), резко раскритиковал подход игроков к ситуации с Highguard. По его мнению, такое «празднование» провала и радость из-за оттока аудитории (в Highguard на старте играло почти 100 тыс. человек одновременно, а сегодняшний рекорд онлайн-активности составил лишь 12 тыс.) является бессмысленным поведением.
Кроме того, раскручивание дальнейшей критики кажется несправедливым по отношению к разработчикам, которые «стараются быть креативными» и не допустить увольнений, связанных со слабой реакцией фанатов.
Мне надоело смотреть на заголовки о том, сколько игроков потерял Highguard. [...] Не могу избавиться от ощущения, что это просто «празднование» плохой игры и публикация негативного контента без причины. Неужели мы, создатели, не должны даже пытаться? – написал Томас Пуха из Remedy Entertainment.
«Праздновать» провал игры легко
Похожего мнения о накручивании негативных отзывов о Highguard придерживается директор по издательству Larian Studios Майкл Даус. Он указывает, что радоваться чужой неудаче – в данном случае разработчиков, которые сильно вложились в свой проект, – легко, потому что ощущение собственной правоты обеспечивает своеобразное чувство безопасности.
Одновременно Даус подчёркивает, что создание игр основано на оптимизме и вере в ещё не выпущенный продукт, а лавина негативных комментариев, выставляемая подогревающими друг друга игроками, может легко это разрушить и внести ненужную неразбериху:
Легко праздновать неудачу, потому что чувство, что ты прав, обеспечивает безопасность [...]. Создание игр основано на оптимизме, в отличие от экономики. Если оптимизм и энтузиазм исчезнут в тот же момент, когда рухнет экономика, начнётся бардак.
Слова Дауса перекликаются с недавним высказыванием Свена Винке, который заявил, что «легко что-то разрушить, но гораздо труднее это построить». При этом директор по издательству Larian Studios верит, что Highguard найдёт своих постоянных и преданных игроков, которым пока сложно пробиться сквозь царящий «шум». Этот сценарий не выглядит невозможным, учитывая, что сами создатели бесплатного шутера не собираются сдаваться и планируют активно развивать игру.
Highguard — это бесплатный командный шутер от бывших сотрудников Respawn Entertainment, студии, стоящей за Titanfall и Apex Legends. Игра была анонсирована с большим размахом, но после выхода столкнулась с критикой за технические проблемы, дизайн и недостаток контента. Ситуация с Highguard в очередной раз поднимает вопрос о токсичности игрового сообщества и влиянии волны негатива на моральное состояние разработчиков, особенно в эпоху, когда многие студии вынуждены сокращать штат из-за финансовых трудностей.
















0 комментариев