Crimson Desert на PS5 Fat в 40 FPS в режиме качества? Разработчики пригласили Digital Foundry для независимого теста
Разработчики Crimson Desert решили положить конец всем спекуляциям о производительности игры на консолях очень необычным и смелым способом. Вместо того чтобы давать обещания, которые могли бы быть подвергнуты сомнению недоверчивыми игроками, студия официально объявила, что передаст игру в руки экспертов из Digital Foundry.
Команда подготовит полный и независимый анализ производительности на PlayStation 5 и Xbox Series X ещё до релиза. Представители Pearl Abyss заявили прямо: «Что бы мы ни сказали, люди нам, вероятно, не поверят», поэтому они предпочли, чтобы профессиональные технические тесты говорили за них.
Одновременно в сети появилась первая конкретная информация от корейского ютубера, который имел возможность тестировать проект на базовой модели PlayStation 5. По его словам, игра предложит два графических режима. Что самое удивительное, в режиме, ориентированном на качество (Quality Mode), плавность анимации «на глаз» колебалась около 40 кадров в секунду, что означало бы результат значительно лучше стандартных 30 FPS, к которым нас приучили другие требовательные проекты этого поколения. Хотя пока нет официальных записей, подтверждающих эти цифры, этот отчёт вселяет оптимизм в фанатов, ожидающих консольного дебюта.
Общие впечатления от предрелизных показов, предоставленные крупнейшими изданиями, такими как IGN, или создателями вроде Skill Up, и вовсе восторженные. Рецензенты находятся под огромным впечатлением от интерактивности открытого мира и невероятной глубины геймплея, скрытой в этом проекте.
С другой стороны, появляются предостерегающие голоса — Crimson Desert может оказаться игрой, которая ошеломит. При таком огромном количестве систем и механик создатели отказались от того, чтобы вести игрока за руку, предлагая очень мало обучающих материалов или подсказок. Это может быть освежающим опытом, но для многих окажется серьёзной логистической задачей.
Интересный факт: Приглашение независимых технических экспертов, таких как Digital Foundry, для тестирования производительности до релиза — довольно редкая практика в игровой индустрии. Обычно подобные глубокие анализы появляются уже после выхода игры. Такой шаг Pearl Abyss демонстрирует высокую уверенность в оптимизации своего продукта и стремление к прозрачности, что может стать новым трендом для крупных AAA-проектов.
















0 комментариев