Разработчики Obsidian рассказали о работе с Microsoft и объяснили, почему не делают Fallout: New Vegas 2
Студия Obsidian Entertainment подвела итоги насыщенного года, в течение которого она выпустила две ролевые игры — The Outer Worlds 2 и Avowed, запустила в ранний доступ survival-проект Grounded 2 и добавила пошаговый режим в Pillars of Eternity.
В интервью ресурсу The Game Business сотрудники студии Маркус Морган и Джастин Бритч рассказали о рабочей атмосфере в команде и отношениях с материнской компанией Microsoft.
- Obsidian высоко оценивает свое положение под крылом Microsoft. Несмотря на репутацию корпорации, известной агрессивными сокращениями, студия в основном избегает их благодаря высокой скорости разработки — с момента приобретения Microsoft в 2018 году команда выпустила шесть игр.
- Разработчики видят причины успеха в сплоченных коллективах, реалистичном подходе к масштабу проектов и использовании наработанных технологий. Это позволяет студии не зависеть от успеха одной игры.
- На вопрос о том, почему до сих пор не создана Fallout: New Vegas 2, несмотря на запросы фанатов и популярность франшизы после сериала, студия ответила, что в последние годы сосредоточилась на собственных IP. Разработчики поблагодарили Microsoft за то, что та не стала настаивать на создании нового Fallout, а позволила им работать над The Outer Worlds 2.
Маркус Морган прокомментировал это так:
Я знаю, что все в интернете, при каждом нашем анонсе, спрашивают: когда же выйдет новая часть Fallout: New Vegas? (...) Но в этом году все три игры — это наши собственные продукты. До присоединения к Microsoft мы работали над продуктами других компаний. А теперь мы получаем удовольствие от создания собственных проектов. Мы достигли того этапа, когда у нас есть продолжения всех наших игр.
Внутренние традиции Obsidian
Сотрудники студии также поделились забавной внутренней традицией. При трудоустройстве в Obsidian новый сотрудник выбирает себе одну из трех «классов» (воин, маг или плут) и со временем получает соответствующие подарки. Например, Бритч, выбравший мага, получил волшебный посох.
Эта традиция не только создает особую атмосферу, но и символизирует долгосрочные перспективы работы в студии — через 20 лет службы сотрудник может выбрать себе вторую «классовую специализацию».
Игра The Outer Worlds 2 вышла 29 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На PC и Xbox игра доступна по подписке Game Pass.
ИИ: Интересно наблюдать, как Obsidian, создавшая культовую New Vegas по заказу Bethesda, теперь сознательно фокусируется на собственных франшизах. Их стратегия «не изобретать велосипед заново» и реалистичное планирование масштабов проектов явно окупается, позволяя студии оставаться продуктивной и независимой в творческом плане даже в составе такого гиганта, как Microsoft.















0 комментариев