ИИ в роли генерала: Claude управляет ботами в Arma Reforger
Найти осмысленное применение большим языковым моделям (LLM) в видеоиграх по-прежнему сложно. Однако ютубер Galaxy представил эксперимент, в котором ИИ управляет группами ботов в тактическом симуляторе Arma Reforger.
Проект состоит из модификации для игры и внешнего сервера, который связывает её с API модели Claude Haiku от Anthropic. Вместо «видения» игры ИИ получает циклические ситуационные отчёты (SITREP) в формате JSON с данными о состоянии отрядов, их позициях, задачах и контакте с противником. Модель использует стратегические маркеры для понимания контекста местности.
Ключевая особенность — автономность. ИИ самостоятельно принимает тактические решения без ручной расстановки путевых точек или жёстких скриптов. В демонстрации видно, как искусственный интеллект управляет четырьмя группами солдат: отправляет их на оборону ключевых целей, организует патрули и распределяет бойцов по транспортным средствам.
Автор отмечает, что система не идеальна, особенно в ближнем бою. Однако стоимость эксперимента оказалась низкой: несколько часов тестов и запросов к API обошлись примерно в 2 доллара (~160 рублей). Технически возможно запустить такую модель и локально.
Ранее в сообществе Arma 3 существовал проект DCO GPT, который фокусировался на вербальном общении с NPC, генерируемом через ChatGPT. Однако, как объяснил один из авторов модификации Талли в феврале 2025 года, работы были свёрнуты из-за слабого интереса сообщества.
К сожалению, сообщество не отреагировало слишком восторженно на модификацию A3 -> GPT, поэтому в настоящее время мы над ней не работаем.
Оба примера показывают, что интеграция LLM в игры находится на ранней стадии. Успех таких проектов зависит не только от технологии, но и от простоты использования и стоимости эксплуатации.
















0 комментариев