Четверть игр с Gamescom Opening Night Live 2026 официально использует ИИ
Анализ прошедшей на днях церемонии Gamescom Opening Night Live показал, что почти четверть представленных на ней игр официально используют искусственный интеллект. Эта статистика вызывает всё больше вопросов о будущем индустрии и её творческой составляющей.
В этом году двухчасовое шоу продемонстрировало не только долгожданные анонсы и обновления известных франшиз, но и стало наглядным свидетельством растущей технологической трансформации в разработке видеоигр. Согласно детальному анализу материалов, заявлений в карточках продуктов на платформе Steam и интервью с разработчиками, почти одна четвертая часть всех показанных проектов прямо призналась в использовании инструментов на базе искусственного интеллекта.
Всего из 55 представленных игр 13 (почти 24% программы) заявили о применении ИИ. Спектр использования алгоритмов оказался чрезвычайно широк: от генерации временных текстур, концепт-артов и иконок интерфейса до синтеза речи для озвучки и создания продвинутых чат-ботов, управляющих взаимодействием с неигровыми персонажами или механиками кастомизации.
Многие студии объясняют использование сгенерированных элементов стремлением оптимизировать затраты и ускорить производственный цикл. При этом они заявляют, что часть такого контента (например, временные голоса или рабочие модели) будет заменена работой настоящих актеров и художников до официального релиза.
Несмотря на это, растущая доля генеративных алгоритмов продолжает вызывать серьезные споры среди игроков, которые опасаются потери уникального художественного стиля и этических последствий замены человеческого труда.
Отраслевые аналитики подчеркивают, что опубликованное число отражает лишь те проекты, которые открыто и официально признали использование этих технологий. Учитывая растущий интерес крупнейших издателей к автоматизации производственных процессов, реальный масштаб присутствия ИИ в показанных играх может быть значительно больше.
Полный список игр с Gamescom Opening Night Live, использующих искусственный интеллект:
– 1666 Amsterdam – временные материалы, созданные ИИ, использовались в игре и маркетинговых кампаниях (студия обещает удалить их до релиза).
– Aion 2 – применение ИИ для создания отдельных элементов, включая карты Arcana и часть иконок.
– Ananta – искусственный интеллект использовался для реализации взаимодействий с неигровыми персонажами (NPC).
– Aniimo – инструменты ИИ применялись в производственном процессе, в том числе на этапе тестирования (дизайн существ полностью остался за людьми).
– Crazy Taxi: World Tour – генеративные инструменты использовались в качестве справочных материалов при производстве.
– Crimson Desert: Enhanced Edition – применение ИИ для создания замещающих ресурсов, часть из которых попала в финальную версию игры.
– Like or Die – генеративные инструменты применялись в качестве вспомогательных при создании отдельных элементов.
– Once Human – использование сгенерированных ИИ ресурсов в маркетинговых материалах.
– Petit Planet – внедрение чат-бота на базе ИИ для разговоров с персонажами в игре.
– PUBG Ded.Net – применение инструментов ИИ для помощи в проектировании части игрового контента.
– The Blood of the Dawnwalker – временные голоса, сгенерированные алгоритмами (планируется заменить записями профессиональных актеров до релиза).
– Train Sim World 7 – использование технологии синтеза речи ElevenLabs для генерации станционных и бортовых объявлений.
– Zoopunk – предоставление игрокам инструментов ИИ для прямой кастомизации элементов игрового мира.

0 комментариев