Четверть игр с Gamescom Opening Night Live 2026 официально использует ИИ

/ ТехнологииНовости / Технологии

Анализ прошедшей на днях церемонии Gamescom Opening Night Live показал, что почти четверть представленных на ней игр официально используют искусственный интеллект. Эта статистика вызывает всё больше вопросов о будущем индустрии и её творческой составляющей.

В этом году двухчасовое шоу продемонстрировало не только долгожданные анонсы и обновления известных франшиз, но и стало наглядным свидетельством растущей технологической трансформации в разработке видеоигр. Согласно детальному анализу материалов, заявлений в карточках продуктов на платформе Steam и интервью с разработчиками, почти одна четвертая часть всех показанных проектов прямо призналась в использовании инструментов на базе искусственного интеллекта.

Всего из 55 представленных игр 13 (почти 24% программы) заявили о применении ИИ. Спектр использования алгоритмов оказался чрезвычайно широк: от генерации временных текстур, концепт-артов и иконок интерфейса до синтеза речи для озвучки и создания продвинутых чат-ботов, управляющих взаимодействием с неигровыми персонажами или механиками кастомизации.

Многие студии объясняют использование сгенерированных элементов стремлением оптимизировать затраты и ускорить производственный цикл. При этом они заявляют, что часть такого контента (например, временные голоса или рабочие модели) будет заменена работой настоящих актеров и художников до официального релиза.

Несмотря на это, растущая доля генеративных алгоритмов продолжает вызывать серьезные споры среди игроков, которые опасаются потери уникального художественного стиля и этических последствий замены человеческого труда.

Отраслевые аналитики подчеркивают, что опубликованное число отражает лишь те проекты, которые открыто и официально признали использование этих технологий. Учитывая растущий интерес крупнейших издателей к автоматизации производственных процессов, реальный масштаб присутствия ИИ в показанных играх может быть значительно больше.

Полный список игр с Gamescom Opening Night Live, использующих искусственный интеллект:

– 1666 Amsterdam – временные материалы, созданные ИИ, использовались в игре и маркетинговых кампаниях (студия обещает удалить их до релиза).

– Aion 2 – применение ИИ для создания отдельных элементов, включая карты Arcana и часть иконок.

– Ananta – искусственный интеллект использовался для реализации взаимодействий с неигровыми персонажами (NPC).

– Aniimo – инструменты ИИ применялись в производственном процессе, в том числе на этапе тестирования (дизайн существ полностью остался за людьми).

– Crazy Taxi: World Tour – генеративные инструменты использовались в качестве справочных материалов при производстве.

– Crimson Desert: Enhanced Edition – применение ИИ для создания замещающих ресурсов, часть из которых попала в финальную версию игры.

– Like or Die – генеративные инструменты применялись в качестве вспомогательных при создании отдельных элементов.

– Once Human – использование сгенерированных ИИ ресурсов в маркетинговых материалах.

– Petit Planet – внедрение чат-бота на базе ИИ для разговоров с персонажами в игре.

– PUBG Ded.Net – применение инструментов ИИ для помощи в проектировании части игрового контента.

– The Blood of the Dawnwalker – временные голоса, сгенерированные алгоритмами (планируется заменить записями профессиональных актеров до релиза).

– Train Sim World 7 – использование технологии синтеза речи ElevenLabs для генерации станционных и бортовых объявлений.

– Zoopunk – предоставление игрокам инструментов ИИ для прямой кастомизации элементов игрового мира.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии