Утекли первые впечатления от Crimson Desert: «GTA 5 в мире фэнтези» с обязательным гриндом
Обратный отсчёт до выхода Crimson Desert вступил в решающую, поистине лихорадочную фазу.
Хотя официальные рецензии крупнейших мировых медиа будут опубликованы сегодня в 23:00 по московскому времени, в сеть уже просочились первые, невероятно восторженные впечатления от корейского стримера, который проводил с игрой по десять часов в день с момента получения кода.
Согласно его рассказу, Pearl Abyss создала тотальное произведение, темп которого напоминает Red Dead Redemption 2, но предлагающее совершенно новое качество в построении открытого мира, уходящее от скучных контрольных списков, знакомых по играм Ubisoft.
Одним из самых удивительных элементов названа система переключения между персонажами. Она работает почти идентично GTA 5 — камера отдаляется высоко над картой, чтобы через мгновение «нырнуть» в совершенно другом месте, где выбранный герой занимается своими делами. Что крайне важно в контексте недавних опасений о техническом состоянии:
– Оптимизация: На видеокарте RTX 5080 в разрешении 1440p (высокие настройки) игра работает идеально плавно, без каких-либо просадок.
– Техническая полировка: Даже без релизного патча стример столкнулся лишь с мелкими ошибками, а анимации бега и звуки шагов, которые ранее критиковали, были полностью исправлены.
– Музыка: Саундтрек был назван «легендарным».
Игроки, однако, настроены немного скептически, поскольку RTX 5080 — это карта высшего класса, и если она нужна для нативного 1440p, то львиной доле владельцев ПК (со слабыми GPU) придётся полагаться на технологии вроде DLSS или другие аналоги, чтобы играть плавно.
Впечатления от геймплея намекают, что Crimson Desert не будет «самоиграйкой». Уровень сложности резко возрастает по мере путешествия на восток и север, а игнорирование улучшений главного героя (Клиффа) может сделать сюжетную кампанию откровенно жестоко сложной. Упоминается гриндинг, без которого не пройти игру, поскольку в ней нет уровней сложности.
Несмотря на завершение кампании, рецензент признал, что всё ещё не видел даже 50% боссов, доступных в игре, что говорит о гигантском масштабе дополнительного контента. Всё он подытожил заявлением, что это «игра его жизни».
















0 комментариев