Cyberpunk 2 не получит вид от третьего лица, подтверждает креативный директор
Несмотря на то, что часть игроков Cyberpunk 2077 до сих пор не смирилась с отсутствием вида от третьего лица (TPP) и регулярно просит о его добавлении, CD Projekt Red дал ясно понять — «таких планов нет». Сообщество, полагающееся на моды, могло надеяться, что осознающие их ожидания «реды» добавят возможность смены перспективы в Cyberpunk 2, даже несмотря на то, что прошлогоднее объявление о вакансии чётко указывало на вид от первого лица (FPP). Однако теперь, похоже, получено подтверждение, что и в сиквеле эта мечта не сбудется.
На это намекает Игорь Саржинский, креативный директор «двойки» и cinematic director первой части, выступивший в роли нарративного дизайнера для дополнения Phantom Liberty. Именно к этому дополнению разработчик обратился в своём недавнем посте в сервисе Bluesky, где он прокомментировал несколько эффектных скриншотов следующими словами:
Наткнулся на старые скриншоты, которые я делал во время работы над Phantom Liberty. Должен признать, что создание кат-сцен в этой игре было бы невероятно приятным (потому что всё выглядит потрясающе), но в конечном счёте я больше ценю нашу непрерывную иммерсию.
Трудно не согласиться с Саржинским, ведь тот факт, что практически в каждый момент игры действие наблюдается от первого лица, а проект лишён типичных видеовставок, позволяет погрузиться в Cyberpunk 2077 как ни в одну другую игру. Тем не менее, немало людей считают, что вершиной иммерсии для них стала бы возможность увидеть всё это в виде от третьего лица.
Одним из таких, судя по всему, является пользователь Bluesky под ником Waz, который в ответ на пост Саржинского заявил, что выбор разработчиков ограничивает таких игроков, как он, обожающих вид TPP, позволяющий им лучше погрузиться в виртуальный мир. Его отсутствие же, хотя он и обожает Cyberpunk 2077, он всегда будет воспринимать как ложку дёгтя в бочке мёда, будучи убеждённым, что CD Projekt Red должен позволить игрокам самим решать вопрос перспективы, вместо того чтобы решать за них.
Игорь Саржинский не заставил себя долго ждать с ответом:
Если что-то сделано для всех, значит, это ни для кого. Нет ничего плохого в том, что мы не согласны в наших предпочтениях!
В следующем посте разработчик добавил, что с точки зрения нарратива, сценографии и режиссуры внедрение этого «простого» выбора «увеличило бы объём работы на 75%», что является «невыполнимым». Хотя можно предположить, что эти слова относятся к уже готовому Cyberpunk 2077, а не к Cyberpunk 2, кажется маловероятным, что «реды» позволят игрокам выбирать между FPP и TPP в сиквеле. Даже абстрагируясь от явных предпочтений Саржинского в пользу вида от первого лица, в феврале прошлого года CD Projekt Red разместил упомянутое в начале объявление о вакансии, чётко указывающее, что Cyberpunk 2 предложит вид FPP. Почти наверняка, как и в случае с первой частью, игрокам на ПК, которым будет мало иммерсии, придётся полагаться на моды.















0 комментариев