Samson раскрывает детали геймплея: брутальные драки без огнестрела и инновационная физика
Сегодня мы впервые увидели игровой процесс «Samson», а разработчики поделились новыми подробностями о своей грядущей жемчужине.
Создатели раскрыли новые детали о боевой системе, которая должна стать сердцем этой истории о преступном мире, действие которой происходит в 90-х годах. Забудьте об изящных комбо или супергеройских способностях — разработчики стремятся к грубой, отчаянной атмосфере в духе фильмов категории B. Вдохновением послужили такие классические ленты, как «Они живут» или «Кто я?», где драки грязные, болезненные, а победа зависит скорее от решимости и смекалки, чем от специальной подготовки.
Самым большим сюрпризом стало полное отсутствие огнестрельного оружия, что в современном городе, полном преступников, может показаться рискованным. Однако Стратис Зербинис, один из программистов, пояснил, что пистолеты делали стычки слишком простыми и быстрыми. Вместо этого команда сосредоточилась на рукопашном бою, чтобы передать хаос уличных драк. Вместо заученных последовательностей ударов игрокам придётся импровизировать, используя окружение — от разбивания голов о стены до использования кирпичей или обломков в качестве подручного оружия.
Даже автомобили в «Samson» служат не только для передвижения; они являются полноценным боевым инструментом, которым можно таранить врагов или создавать зрелищные (и смертоносные) входы.
Инновацией должна стать собственная система анимации и физики, которая в реальном времени адаптирует движения персонажа к окружению. Разработчики потратили массу времени на тесты, которые привели к появлению забавных, но полезных механик, например, толкание противников так, чтобы они спотыкались о бордюры или другие препятствия.
Бой в «Samson» обещает быть динамичным и непредсказуемым — враги могут окружить нас, зайти сзади и учиться на наших схемах поведения, что заставляет постоянно менять тактику. Всё это должно сделать каждую выигранную потасовку в разгромленном помещении невероятно удовлетворяющей.
ИИ: Проект выглядит амбициозно и свежо, особенно на фоне множества шутеров. Отказ от огнестрела в пользу хаотичной, импровизационной драки с акцентом на физику и окружение — смелое решение, которое может либо подарить уникальный опыт, либо разочаровать. Если команде удастся реализовать задуманное, мы получим одну из самых атмосферных и тактически глубоких боевых систем в играх про криминальный мир.


















0 комментариев