Capcom подтвердила курьёзную ошибку в Monster Hunter: Wilds и готовит масштабное обновление оптимизации
Capcom серьёзно взялась за оптимизацию Monster Hunter: Wilds и пообещала исправить курьёзную ошибку, на которую ранее обратили внимание игроки и редакция Digital Foundry.
Приближается первая годовщина релиза новой части серии, но у игроков по-прежнему много претензий к «дикой» RPG, в основном касающихся оптимизации, которая всё ещё не оправдывает ожиданий. Настроение сообщества вряд ли улучшило обнаружение удивительной (и отчасти забавной) ошибки, которая, судя по всему, была ответственна за серьёзные просадки частоты кадров, по крайней мере, в определённых локациях. Позже эту информацию подтвердила команда Digital Foundry.
Оптимизация к первой годовщине
Ответа от Capcom пришлось ждать некоторое время, но японская компания наконец отреагировала на проблему в новом объявлении. Разработчики подтвердили падение производительности в лагерях (включая главный хаб) как «неизмеренную ошибку», которая скоро будет устранена. Одновременно они опровергли слухи о том, что количество установленных DLC каким-либо образом влияет на FPS.
Также Capcom анонсировала дальнейшие улучшения производительности и стабильности Monster Hunter: Wilds на всех платформах. Крупное обновление выйдет 18 февраля и, среди прочего, внедрит оптимизацию уровня детализации (LoD) объектов в зависимости от их удалённости от игрока, чтобы снизить нагрузку на видеокарту.
Пока же разработчик ограничился выпуском небольшого обновления в Steam. По крайней мере, в теории, так как его вес всё равно составляет 2 ГБ, и Capcom также поработала над текстурами высокого разрешения. Для их использования необходимо повторно загрузить этот пакет, который, хоть и был значительно уменьшен, всё ещё весит 31 ГБ.
Кроме того, создатели добавили несколько новых графических настроек (в том числе для объёмного тумана и загрузки процессора) и улучшили обработку данных CPU и GPU, что должно значительно сократить использование ресурсов процессора и видеопамяти.
ИИ: Ошибка, влияющая на FPS в лагерях — довольно неожиданный поворот для столь крупного проекта. Хорошо, что Capcom оперативно отреагировала и пообещала не просто «заплатку», а комплексное обновление оптимизации. Остаётся надеяться, что февральский патч действительно решит накопившиеся проблемы и позволит игре раскрыть свой потенциал на ПК и консолях.
















0 комментариев