Monster Hunter Wilds получила прорывной патч для оптимизации
Как мы сообщали ранее, для Monster Hunter Wilds вышел апдейт, который должен стать прорывом в оптимизации этой игры. Давайте проверим, как это выглядит на самом деле.
Monster Hunter Wilds вышла на PC в состоянии, далёком от идеала, что быстро отразилось на очень низком среднем рейтинге тайтла в Steam. Наряду с Borderlands 4 это была самая плохо оптимизированная AAA-игра 2025 года.
Однако ситуация меняется. Capcom выполняет данное обещание и продолжает оптимизировать Monster Hunter Wilds. Предыдущий патч уже принёс много хорошего в плане производительности, а обновление 1.040.03 делает работу ещё лучше.
Это демонстрирует Даниэль Оуэн в своём новом видео. Как видно ниже, используя RTX 5060 Ti 8GB, мы получаем прирост в 16-20% по сравнению с Title Update 3. Например, в той же сцене вместо 68 кадров в секунду мы теперь выходим на уровень 81 кадр в секунду. Без заметных потерь в графическом качестве. Особенно впечатляет здесь улучшенный на 24-29% так называемый 1% low fps (то есть, если игра теряет кадры, то теперь, например, не до уровня 55 fps, а до 68 fps).
Игра была оптимизирована не только с точки зрения использования видеопамяти на GPU, но Capcom также удалось провести оптимизации в области использования CPU. Это напоминает ситуацию с Dragon's Dogma 2, игрой, которая имела огромную проблему с чрезмерной нагрузкой на процессоры. Однако спустя несколько месяцев после релиза Capcom всё же справился с этой задачей.
















0 комментариев