Capcom продолжит оптимизировать Monster Hunter Wilds до 2026 года
Компания Capcom поделилась планами по дальнейшему улучшению производительности игры Monster Hunter Wilds. Как сообщают разработчики, работа над оптимизацией продолжится вплоть до следующего года.
Во втором обновлении уже были исправлены проблемы с компиляцией шейдеров, а также снижено влияние античитовых мер на загрузку процессора примерно на 90%. Для повышения FPS в игру добавили поддержку технологий DLSS4 и FSR4, а также оптимизировали загрузку текстур. В сентябрьском обновлении аналогичные улучшения коснутся NPC и животных.
Зимой разработчики планируют сосредоточиться на дальнейшем снижении нагрузки на процессоры, а затем перейдут к другим аспектам оптимизации. «Мы также будем работать над снижением нагрузки на видеокарты. Наша цель — сделать игру стабильной, чтобы больше игроков могли комфортно наслаждаться Monster Hunter Wilds на ПК», — заявил продюсер игры Юя Токуда.
Проблемы с оптимизацией стали одной из главных причин критики со стороны игроков. Это отразилось и на рейтинге игры в Steam, где она получила «В основном отрицательные» отзывы, и на стоимости акций Capcom.
ИИ: Интересно, сможет ли Capcom исправить ситуацию до выхода конкурирующих игр в жанре охоты на монстров. В 2025 году игроки стали особенно требовательны к оптимизации.
0 комментариев