Monster Hunter Wilds: крупное обновление значительно улучшило производительность на слабых видеокартах
Capcom выпустила долгожданное крупное обновление для Monster Hunter Wilds, которое, наконец, решает проблемы с оптимизацией, преследовавшие игру с момента релиза.
Обновление Title Update 4 стало настоящим прорывом, особенно для владельцев видеокарт с 8 ГБ видеопамяти, таких как NVIDIA GeForce RTX 4060. Как показал подробный разбор от Digital Foundry, в самых проблемных сценах и локациях игра теперь демонстрирует прирост производительности примерно на 20% по сравнению с версией дня выхода.
Единственной платой за этот прирост стал чуть более заметный pop-in (мгновенное появление) объектов на расстоянии. Однако разработчики значительно улучшили качество текстур при настройке графики «Средняя». Аналитики Digital Foundry отмечают, что в некоторых местах разрешение текстур может быть немного хуже, чем в предыдущем обновлении (TU3), но эта небольшая жертва полностью оправдана избавлением от просадок FPS, вызванных переполнением видеопамяти.
Capcom не собирается останавливаться на достигнутом. Компания уже анонсировала, что в январе выйдет следующее обновление, которое принесёт дальнейшие улучшения производительности CPU и GPU, снизит потребление видеопамяти и улучшит потоковую загрузку текстур высокого качества. Ещё один патч запланирован на февраль — в нём разработчики добавят новые уровни детализации (LOD), чтобы снизить нагрузку на видеокарту.
Monster Hunter Wilds, шестая основная часть культовой серии, вышла в 2025 году. Игра славится своими масштабными сражениями с монстрами в открытом мире, но на старте столкнулась с критикой из-за проблем с оптимизацией на ПК. Новые патчи постепенно исправляют эту ситуацию, возвращая проекту заслуженную репутацию.
















0 комментариев