Разработчики Highguard ответили на обвинения в провале игры
Разработчики шутера Highguard от студии Wildlight Entertainment, основанной бывшими сотрудниками Respawn (Titanfall, Apex Legends), прокомментировали скептические оценки игры после её анонса. Гендиректор Дасти Уэлч признал, что трейлер на The Game Awards не смог должным образом показать уникальные особенности проекта.
На вопрос о важности высокого онлайн-количества игроков в Steam для успеха, ведущий дизайнер Мохаммад Алави заявил:
Честно говоря, нам не нужно, чтобы [количество игроков] было суперогромным, чтобы быть успешными. Мы небольшая команда. Найти матч на шесть игроков [максимум в Highguard на старте] — не проблема. Мы действительно надеемся на появление преданного ядра фанатов, что позволит нам расти.
Вице-президент по продукту и изданию Джейсон Торфин добавил:
Интернет будет делать то, что он делает. Если вы хотите преуспеть в live-сервисе, вы должны слышать, что стоит за поверхностной критикой.
Дасти Уэлч также высказался о перспективах выхода в переполненный жанр шутеров, отметив, что рынок продолжает расти, и у Highguard есть все шансы найти свою аудиторию. Студия, насчитывающая около 100 человек, финансируется частными инвесторами и самостоятельно издаёт игру.
















0 комментариев