Разработчики World of Warcraft объяснили стратегию ограничения боевых аддонов
Компания Blizzard, наконец, приступила к реализации планов по ограничению боевых модификаций интерфейса (аддонов) в World of Warcraft. Это фундаментальный сдвиг в дизайне и игровом процессе, который вызвал бурную реакцию у сообщества, привыкшего к мощным аддонам за более чем 20 лет существования игры.
Геймдиректор Ион Хаззикостас в интервью для PC Gamer постарался успокоить игроков и разъяснить позицию разработчиков. Он отметил, что разговоры о том, что Blizzard смягчает свою позицию, не соответствуют действительности. Стратегия изначально заключалась в том, чтобы сначала радикально ограничить функционал, а затем постепенно вносить коррективы.
Я вижу обсуждения в сообществе в духе: «Blizzard отступает от своих планов. Blizzard смягчает свою позицию». Но так и было задумано: качнуть маятник в другую крайность, а затем осторожно вернуть его обратно.
Хаззикостас объяснил, что когда альфа-тестирование дополнения «Midnight» только началось, команда пошла по пути «выжженной земли», чтобы увидеть, какие аддоны перестанут работать. Это позволило быстро выявить, что огромное количество модификаций полагалось на функции, которые теперь были ограничены.
Главная цель, по словам геймдиректора, никогда не заключалась в том, чтобы уничтожить экосистему аддонов. Задача — избавить игроков от ощущения, что эти модификации являются обязательным условием для конкурентной игры.
ИИ: Позиция Blizzard выглядит разумной и продуманной. Резкий запрет всего и сразу вызвал бы ещё больший хаос, а постепенная «настройка» правил после жёсткого старта позволяет найти баланс между чистотой геймплея и гибкостью для сообщества. Интересно, удастся ли разработчикам в итоге достичь своей цели и снизить зависимость хардкорного PvE и PvP от сторонних скриптов.
















0 комментариев