Директор World of Warcraft успокоил игроков по поводу масштабного обновления аддонов

/ ИгрыНовости / Игры

Разработчики World of Warcraft приступили к масштабной задаче по ограничению боевых модификаций интерфейса (аддонов), пытаясь вернуть контроль над 21-летней MMO. В конце концов, если можно автоматизировать практически всё, то приходится создавать классы, рейды и боссов с учётом сторонних модификаций, что, мягко говоря, не очень хорошо.

Проблема в том, что эти боевые моды часто используются не только для увеличения урона и эффективности. Например, для очистки визуального шума и повышения доступности игры. Или, в некоторых случаях, просто для настройки внешних элементов интерфейса по своему вкусу — будь то борьба с дальтонизмом или эстетические предпочтения.

Учитывая, насколько публично Blizzard обычно проводит бета-тестирование WoW, среди игроков началась настоящая паника. Blizzard采用了「推倒重来,再逐步调整」的方法。Blizzard采用了 «обнулить и постепенно восстанавливать» подход. UI-дизайнерам проще сначала жестко ограничить, а затем постепенно делать исключения на основе отзывов.

Но учитывая масштабность этих изменений, некоторые игроки начинают нервничать. В результате игровой директор Айон Хаззикостас снова вышел на Reddit, чтобы успокоить их опасения, после некоторых проблем с табличками имён противников, которые, как выразился один игрок, выглядят «собранными на скорую руку с минимальными усилиями»:

«Сегодня мы выпустили клиентский хотфикс для беты, чтобы изменить способ наложения и пересечения табличек имён, поскольку понимаем, что текущая реализация далека от идеала. Мы внесём дальнейшие изменения по мере необходимости на основе тестирования и отзывов в следующих обновлениях беты»

Стремясь подчеркнуть, что бета-тестирование — это именно тестирование, Хаззикостас добавляет:

«Когда дело доходит до функций интерфейса, игроки в бете увидят больше вещей в более сыром состоянии, чем мы обычно допускаем для, скажем, цепочки заданий или рейдового босса, потому что мы хотим получить обратную связь как можно скорее, даже зная, что нам ещё предстоит работа».

Директор также прокомментировал опасения игроков, привыкших к кастомизации интерфейса:

«Наша цель никогда не заключалась в том, чтобы заставить людей, которым нравится настройка аддонов, полностью отказаться от них. Основное внимание всегда было направлено на ограничение боевых преимуществ, а всё остальное, что было затронуто, — это побочный ущерб, который мы работаем над устранением».

Хаззикостас заявил, что команда currently «работает с разработчиками аддонов, чтобы предоставить новые функции и другую поддержку для повторного включения широкого спектра косметических модов, затрагивающих фреймы юнитов, панели действий и многое другое, чтобы они могли продолжать работать в Midnight.

«Если вы считаете стандартный интерфейс уродливым или предпочитаете, чтобы ваши вторичные ресурсы отображались определённым образом, это полностью ваше право, и мы хотим, чтобы в Midnight и последующих дополнениях было как можно больше вариантов аддонов, позволяющих изменять размер, форму, цвет, текстуру и расположение каждого элемента (при условии, что эти изменения не управляются логикой боя в реальном времени)».

Другими словами, не стоит формировать ожидания от финального продукта на основе фазы тестирования — особенно учитывая, что Blizzard активно работает над улучшениями. Как говорится, нельзя сделать омлет, не разбив несколько яиц.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры