Ubisoft представила новую структуру с пятью творческими домами
Компания Ubisoft объявила о масштабной реорганизации, в рамках которой будет создано пять «Творческих домов» (Creative Houses), поддерживаемых единой «Творческой сетью» (Creative Network). Новая операционная модель, основанная на децентрализованном подходе, начнет действовать с апреля 2026 года.
Как следует из пресс-релиза, новая модель приведет к трем ключевым изменениям: объединению функций разработки и выхода на рынок для ориентации на игроков, созданию домов, сформированных по жанровому признаку, и предоставлению командам полной финансовой ответственности за экономические результаты.
Творческие дома Ubisoft разделены по жанрам следующим образом:
- Vantage Studios (новое подразделение) — будет работать над крупнейшими устоявшимися франшизами, стремясь превратить их в «ежегодные бренды-миллиардеры»: Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six.
- Творческий дом 2 — сосредоточится на соревновательных и кооперативных шутерах: The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
- Творческий дом 3 — будет посвящен live-сервисным проектам: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones.
- Творческий дом 4 — займется погружающими фэнтезийными мирами и сюжетными вселенными: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
- Творческий дом 5 — будет посвящен казуальным и семейным играм: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno и Hasbro.
Помимо этого, Ubisoft работает над четырьмя новыми IP, включая March of Giants. Их распределение по творческим домам будет объявлено позже. Ранее сообщалось, что реструктуризация уже привела к отмене ремейка Prince of Persia и нескольких других проектов, а также к закрытию студий и увольнениям.
Интересный факт: подобная децентрализованная модель, где студии или подразделения получают значительную автономию, нередко применяется в игровой индустрии для повышения эффективности и фокуса. Например, у Take-Two Interactive есть лейблы Rockstar Games и 2K, которые действуют практически независимо. Успех такой структуры во многом зависит от сильного централизованного управления ресурсами и четкого стратегического видения, что, судя по всему, и пытается выстроить Ubisoft после ряда сложных лет.















0 комментариев